Слетает драйвер к монитору
Имеется видяха ATI Radeon 2100 (встроенная) и монитор Acer V193, система XP SP2 Professional. При установке драйверов к видяхе одновременно устанавливается драйвер монитора, однако после некоторого количества перезагрузок монитор вдруг начинает определяться как Default Monitor и не позволяет
устанавливать частоту выше 60 Гц (номинальная 75), при этом драйвер видяхи работает нормально. Переустановка и удаление ничего не дают. Мало того: имеется акронисовский образ системы без каких-либо драйверов, даже восстановление системы из этого образа и установка драйверов с нуля не дают
результата. После еще нескольких перезагрузок драйвер так же сам по себе "находится" и монитор вновь позволяет устанавливать частоту 75. Затем все повторяется. Закономерность отловить не удалось. "Родной" драйвер, который идет на диске с монитором, работает точно так же.
Есть какие-нибудь предположения?
Есть какие-нибудь предположения?
S
SLAVE_HARD
02:09, 31.01.2009
ненадо ставить систему с акрониса и вообще --используйте уже сп3 или виндоус 7(просто мне кажется что не в драйвере тут дело)
g
gghh
19:36, 31.01.2009
к монитору драйвер не нужен
для ЖК монитора 60Гц стандарт, ниразу не видел больше
для ЭЛТ конечно лучше 100Гц
для ЖК монитора 60Гц стандарт, ниразу не видел больше
для ЭЛТ конечно лучше 100Гц
b
bori_s
22:51, 31.01.2009
для ЖК монитора 60Гц
у мну 75 выставлено например
В продолжении истории. Столкнулся с широкоформатным асером. Рекомендуемое разрешение у него 1440 нa 900. Выставил - все ок. После перезагрузки рабочий стол стал... квадратным, при том что разрешение в настройках по-прежнему отображается 1440 на 900 и асеровская утилита говорит что сей режим
оптимальный. Все остальные разрешения монитор отрабатывает правильно, но картинка ессно не айс...
[Сообщение изменено пользователем 02.08.2009 13:08]
[Сообщение изменено пользователем 02.08.2009 13:08]
З
Задний бум
14:00, 02.08.2009
12:51
Нужно выставить одинакоые разрешение для адаптера и для монитора.
Шоп "айс" было.
Не работает? Читай инструкцию! Аксиома Кана.
31 Янв 2009 19:36
Драйвер монитора может быть даже необходим… для поддержки сигнального обмена по служебному протоколу DDC-2b. Особенно ежели физическое разрешение монитора не знакомо операционной системе.
Классический клинический случай – 1440х900 под XP.
Нужно выставить одинакоые разрешение для адаптера и для монитора.
Шоп "айс" было.
Не работает? Читай инструкцию! Аксиома Кана.
31 Янв 2009 19:36
Драйвер монитора может быть даже необходим… для поддержки сигнального обмена по служебному протоколу DDC-2b. Особенно ежели физическое разрешение монитора не знакомо операционной системе.
Классический клинический случай – 1440х900 под XP.
C
ChBRR
15:59, 02.08.2009
Драйвер монитора может быть даже необходим… для поддержки сигнального обмена по служебному протоколу DDC
Дефолтный драйвер монитора прекрасно все поддерживает.
Особенно ежели
физическое разрешение монитора не знакомо операционной системе
Есть мнение, что операционная система вообще никаких физических разрешений (кроме вга/свга) не знает. Драйвер видяхи вычитывает параметры допустимых видеосигналов из edid монитора.
З
Задний глум
16:10, 02.08.2009
15:59
По поводу "дефолтного"… предлагаю заглянуть в папку \windows\inf, а именно по мониторам.
Осмелюсь доложить, что… SVGA – это всё остальное, что не VGA.
По поводу "дефолтного"… предлагаю заглянуть в папку \windows\inf, а именно по мониторам.
Осмелюсь доложить, что… SVGA – это всё остальное, что не VGA.
C
ChBRR
16:16, 02.08.2009
По поводу "дефолтного"… предлагаю заглянуть в папку \windows\inf, а именно по мониторам.
Ни одного из моих трех мониторов там нет. И тем не менее, разрешения для каждого выставляются в полном соответствии с документированными возможностями оборудования.
Осмелюсь доложить, что… SVGA – это всё остальное, что не VGA
Осмелюсь не согласиться,
З
Задний бум
16:21, 02.08.2009
16:16
Это очень старинная классификация.
Её отменили де-факто ещё в 94-м.
тут ещё не указан UWGA.
У HP такие были как раз в 94-м.
Это очень старинная классификация.
Её отменили де-факто ещё в 94-м.
тут ещё не указан UWGA.
У HP такие были как раз в 94-м.
C
ChBRR
16:34, 02.08.2009
Её отменили де-факто ещё в 94-м
Ну QXGA - вроде весьма свежая аббревиатурка...
и
инструмент создания
01:46, 03.08.2009
Как вариант можно перепаковать драйверпак установщика винды (drivers.cab, sp2.cab) и заменить там стандартный драйвер драйвером своего монитора. :-) Но, имхо, проще поставить XP SP3 или семерку.
З
Задний глум
05:05, 03.08.2009
02 Авг 2009 16:34
Мало того, что это старинная классификация, они ещё и бессмысленная.
Даже несмотря на впихивание в неё относительно свежих форматов.
Потому от такого типа классификации отказались ещё в 1994 году.
И самое главное, это не классификация стандартов и протоколов.
Всего лишь список форматов физических разрешений, отсортированных чисто формально.
Никакой пользы от такой классификации нет. Да и не было.
Теперь немного критики, древней… как колумбово яйцо.
Зелёным – вообще левые форматы, к тому же они не соответствуют заявленному коээфициенту соотношения сторон. Это ранние попытки приспособить формат телевизионных камер в качестве студийных мониторов. Больше о них можно и не вспоминать.
Форматы всех цветов, названия которых не оканчиваются на GA, это цифровые телевизионные форматы разных лет, в том числе никогда и не использовавшиеся. О них тоже можно забыть в компутерной теме.
А сейчас про основные компутерные форматы.
MGA [монохромный] и CGA [цветной] фирмы IBM.
Буквы GA означали "графический адаптер"
Изображение формируется в оперативной памяти, отображается через виртуальное "окно" в видеопамяти адаптера, а видео память собственно дисплея регенерируется из видеопамяти адаптера… для быстрого перехода между символьным и графическим режимами. Чтобы совместить телетайпный режим и пиксельную графику байты расположены "компланарно" дисплею. Что и породило уникальную файловую упаковку BMP – битмаповые байтовые плоскости, одну для монохромного или три для цветного. Только на этих типах устройств BMP имеет хоть какой-то смысл – ускорение вывода изображения на дисплей. В остальном это мучительный и самый "медленный" формат из всех когда-либо использованных.
Дисплеи разработки сторонних фирм, но совместимые с MDA и CGA, имели аббревиатуры MGA и CDA
Сюда же можно отнести форматы HDA, HDA+ и HCDA фирмы Hercules. Отличаются от форматов IBM численными значениями развёртки и возможностью программирования символьного ПЗУ наподобие принтеров Epson на базе языка управления ESC первого поколения. Кириллицу в них можно было зашивать!
Формат, ошибочно названный NTSC, на самом деле и есть HDA/HDA+ в компутерной версии.
Форматы MDA-II и CGA+ были корявой попыткой фирмы IBM убрать удачливого конкурента – форматы фирмы Hercules. Но сделали в IBM это не дурацкими "мертворожденными" недоделками, а форматом EGA, который отличался большим разрешением, в чём IBM догнала Hercules, возможностью программирования видеопамяти, и самое существенное – перенесение части функций по формированию окна изображения в процессор дисплея. Последнее сделало дисплеи EGA самыми дорогими лисплеями на ЭЛТ, и фактически предопределило их смерть. Хотя существовали дисплеи EGA+ с разрешением 800х600, они выставляли непомерные требования к трафику [цифровому!] между видеопамятью адаптера и видеопамятью дисплея.
Решение проблемы было гениальным.Самому "узкому" месту – каналу между видеопамятью адаптера и видеопамятью дисплея – оставили самую примитивную функцию – транспорт, даже и в "аналоговом" виде, похоже на композитный низкочастотный ТВ-сигнал. На самом деле там сигнал-то цифровой, но многомодовый, а синхросигналы всё равно отдельно. Стандарт стал называться VGA [видеографический массив].
Ко всем прочим удовольствиям появилась возможность мультиоконного режима, который не нагружал ЦП его имитацией в прежних стандартах.
Но и это ещё не все достоинства VGA. Разделение функций формирования окон и формирования примитивов привело с рассредоточению вычислительных мощностей центрального процессора и видеопроцессора. Появился термин "видеоакселератор" – формирование примитивов целиком в видеопамяти адаптера. Примерно похоже на переход от MFM/RLL к IDE/ATA в контроллерах массовой памяти. Лучший протокол SCSI не смог проделать этого же, и умер в мучениях. Ни SCSI-II, ни WideSCSI не помогли, так SCSI гонялся за двумя "зайцами" – за произвольным доступом и за потоковыми данными.
Теперь о происхождении SuperVGA, первоначально имевшего разрешение 800х600, но не имевшего графического акселератора, и их разновидностей – чересстрочного XGA и экзотического UWGA. Они и назывались SuperVGA. Но быстрый рост физического разрешения и развитие функций видеопроцессора превратил название в просто SVGA, что означало обязательную совместимость с базовым VGA, разрешение более 640х480 и наличие графического акселератора.
SVGA родился!!!
QVGA – QuickVGA – попытка снизить требования к динамическим изображения. Но этот формат не был востребован практически до весны 1995 года – появления первой массовой цифровой фотокамеры QuickView QV-10 фирмы Casio. 1 [один] Мбайт памяти в RAW. Все фотокамеры снимают в RAW, и только в RAW – JPEG и TIFF для того, чтоб у юзеров бошки не снесло. Кроме трёхматричных, но и производят всего три фирмы в мире, и большинство юзеров о них даже и не слышали. Ходит легенда, что аббревиатура QVGA осталась за форматом в честь первой цифровой камеры QuickView.
Ну… это так кратенький экскурс в "сторию происхождения видов"
Мало того, что это старинная классификация, они ещё и бессмысленная.
Даже несмотря на впихивание в неё относительно свежих форматов.
Потому от такого типа классификации отказались ещё в 1994 году.
И самое главное, это не классификация стандартов и протоколов.
Всего лишь список форматов физических разрешений, отсортированных чисто формально.
Никакой пользы от такой классификации нет. Да и не было.
Теперь немного критики, древней… как колумбово яйцо.
Зелёным – вообще левые форматы, к тому же они не соответствуют заявленному коээфициенту соотношения сторон. Это ранние попытки приспособить формат телевизионных камер в качестве студийных мониторов. Больше о них можно и не вспоминать.
Форматы всех цветов, названия которых не оканчиваются на GA, это цифровые телевизионные форматы разных лет, в том числе никогда и не использовавшиеся. О них тоже можно забыть в компутерной теме.
А сейчас про основные компутерные форматы.
MGA [монохромный] и CGA [цветной] фирмы IBM.
Буквы GA означали "графический адаптер"
Изображение формируется в оперативной памяти, отображается через виртуальное "окно" в видеопамяти адаптера, а видео память собственно дисплея регенерируется из видеопамяти адаптера… для быстрого перехода между символьным и графическим режимами. Чтобы совместить телетайпный режим и пиксельную графику байты расположены "компланарно" дисплею. Что и породило уникальную файловую упаковку BMP – битмаповые байтовые плоскости, одну для монохромного или три для цветного. Только на этих типах устройств BMP имеет хоть какой-то смысл – ускорение вывода изображения на дисплей. В остальном это мучительный и самый "медленный" формат из всех когда-либо использованных.
Дисплеи разработки сторонних фирм, но совместимые с MDA и CGA, имели аббревиатуры MGA и CDA
Сюда же можно отнести форматы HDA, HDA+ и HCDA фирмы Hercules. Отличаются от форматов IBM численными значениями развёртки и возможностью программирования символьного ПЗУ наподобие принтеров Epson на базе языка управления ESC первого поколения. Кириллицу в них можно было зашивать!
Формат, ошибочно названный NTSC, на самом деле и есть HDA/HDA+ в компутерной версии.
Форматы MDA-II и CGA+ были корявой попыткой фирмы IBM убрать удачливого конкурента – форматы фирмы Hercules. Но сделали в IBM это не дурацкими "мертворожденными" недоделками, а форматом EGA, который отличался большим разрешением, в чём IBM догнала Hercules, возможностью программирования видеопамяти, и самое существенное – перенесение части функций по формированию окна изображения в процессор дисплея. Последнее сделало дисплеи EGA самыми дорогими лисплеями на ЭЛТ, и фактически предопределило их смерть. Хотя существовали дисплеи EGA+ с разрешением 800х600, они выставляли непомерные требования к трафику [цифровому!] между видеопамятью адаптера и видеопамятью дисплея.
Решение проблемы было гениальным.Самому "узкому" месту – каналу между видеопамятью адаптера и видеопамятью дисплея – оставили самую примитивную функцию – транспорт, даже и в "аналоговом" виде, похоже на композитный низкочастотный ТВ-сигнал. На самом деле там сигнал-то цифровой, но многомодовый, а синхросигналы всё равно отдельно. Стандарт стал называться VGA [видеографический массив].
Ко всем прочим удовольствиям появилась возможность мультиоконного режима, который не нагружал ЦП его имитацией в прежних стандартах.
Но и это ещё не все достоинства VGA. Разделение функций формирования окон и формирования примитивов привело с рассредоточению вычислительных мощностей центрального процессора и видеопроцессора. Появился термин "видеоакселератор" – формирование примитивов целиком в видеопамяти адаптера. Примерно похоже на переход от MFM/RLL к IDE/ATA в контроллерах массовой памяти. Лучший протокол SCSI не смог проделать этого же, и умер в мучениях. Ни SCSI-II, ни WideSCSI не помогли, так SCSI гонялся за двумя "зайцами" – за произвольным доступом и за потоковыми данными.
Теперь о происхождении SuperVGA, первоначально имевшего разрешение 800х600, но не имевшего графического акселератора, и их разновидностей – чересстрочного XGA и экзотического UWGA. Они и назывались SuperVGA. Но быстрый рост физического разрешения и развитие функций видеопроцессора превратил название в просто SVGA, что означало обязательную совместимость с базовым VGA, разрешение более 640х480 и наличие графического акселератора.
SVGA родился!!!
QVGA – QuickVGA – попытка снизить требования к динамическим изображения. Но этот формат не был востребован практически до весны 1995 года – появления первой массовой цифровой фотокамеры QuickView QV-10 фирмы Casio. 1 [один] Мбайт памяти в RAW. Все фотокамеры снимают в RAW, и только в RAW – JPEG и TIFF для того, чтоб у юзеров бошки не снесло. Кроме трёхматричных, но и производят всего три фирмы в мире, и большинство юзеров о них даже и не слышали. Ходит легенда, что аббревиатура QVGA осталась за форматом в честь первой цифровой камеры QuickView.
Ну… это так кратенький экскурс в "сторию происхождения видов"
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в дискуссии.