WoT - Мир Танков (продолжение)
н
не ребенок
23:46, 12.03.2011
Еще пагорки переделают.
t
temadiary
00:56, 13.03.2011
Еще пагорки переделают.
да.в нашей полковой газете мы уже освещали изменения ландшафта вручную на вверенной территории
d
dok™
01:00, 13.03.2011
почти в сухую ;-)
11:42, 13.03.2011
Начал катаца на КВ-3. КВ был куда более забавный зверек
согласен. откатал уже на кв3, экипаж пересадил на ис. кв оставил для добычи денег, ибо ис их несет мало (в топе с 122мм).
Хотя сам ис после кв3 выглядит как СТ
У
Убивец(generation 4)
12:16, 13.03.2011
Игра должна удовольствие приносить
хз, я вчера 2к опыта не добрал до СУ-8...посмотрел на часы и сказал - ну его на йух а то Советский дразниться будет послезавтра доберу.
Карты новые - клевые...только Кавказ - ИМХО здоровая, шокапец, устанешь последнего артовода какого-нить искать
хвтает одного выстрела и тебя выносят на раз... А20 хоть шустрей был
ЗиС-4 обязательно ставь, потом когда денег больше будет - докупишь за 200к досыл, получишь охмуренный пулемет. КВ в поле 1 на 1 - шансов не имеет вопче (за исключением опытных кв-водов, которые начинают стеночку искать ...да и то - башня у него грустно крутится (у КВ)
k
kingstone2001
12:22, 13.03.2011
Игра должна удовольствие приносить
P.S. О задротстве тактично молчу
P.S. О задротстве тактично молчу
Так точно, но собака уж очень хотелось 54, прям дайте и все тут.
У
Убивец(generation 4)
12:29, 13.03.2011
прям дайте и все тут.
я так же ИС-3 покупал...чуть не зоревел, когда опыт добрал, а бабла не хватило продал РАМ нахрен со злости и модули запасные
t
temadiary
12:33, 13.03.2011
C
Cyberbob.
14:06, 13.03.2011
Автор: dok™ (Отправить письмо) (ЛС) (О пользователе)
Дата: 12 Мар 2011 15:28
тока вчера избавился от А20 и взял Т34, шило на мыло, хвтает одного выстрела и тебя выносят на раз... А20 хоть шустрей был
Дата: 12 Мар 2011 15:28
тока вчера избавился от А20 и взял Т34, шило на мыло, хвтает одного выстрела и тебя выносят на раз... А20 хоть шустрей был
ставь все топ и шило зис4
и ты просто офигееш от этой швеиной машинки - и привыкай к езде на 34
потом пригодится на 44 и 54 стиль тот же самый
30 выстрелов в минуту без допов это жесть
QIWI на уралмаше кстати на победе в продуктовом Атлант
угол победы - ломоносова
там пярм иконка WOT есь
Автор: Cyberbob. (ЛС) (О пользователе)
Дата: 13 Мар 2011 14:06
Цитата:От пользователя: dok™
Автор: dok™ (Отправить письмо) (ЛС) (О пользователе)
Дата: 12 Мар 2011 15:28
тока вчера избавился от А20
и взял Т34, шило на мыло, хвтает одного выстрела и тебя выносят на раз... А20 хоть шустрей был
ставь все топ и шило зис4
и ты просто офигееш от этой швеиной машинки - и привыкай к езде на 34
потом пригодится на 44 и 54 стиль тот же
самый
30 выстрелов в минуту без допов это жесть
QIWI на уралмаше кстати на победе в продуктовом Атлант
угол победы - ломоносова
там пярм иконка WOT есь
Дата: 13 Мар 2011 14:06
Цитата:От пользователя: dok™
Автор: dok™ (Отправить письмо) (ЛС) (О пользователе)
Дата: 12 Мар 2011 15:28
тока вчера избавился от А20
и взял Т34, шило на мыло, хвтает одного выстрела и тебя выносят на раз... А20 хоть шустрей был
ставь все топ и шило зис4
и ты просто офигееш от этой швеиной машинки - и привыкай к езде на 34
потом пригодится на 44 и 54 стиль тот же
самый
30 выстрелов в минуту без допов это жесть
QIWI на уралмаше кстати на победе в продуктовом Атлант
угол победы - ломоносова
там пярм иконка WOT есь
-----------------------------------------------
не глянул - под ником сына написал
[Сообщение изменено пользователем 13.03.2011 14:11]
В БЛИЖАИШЕМ ПАТЧЕ
----------------------------------------
Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, топовые арт-САУ: Объект 261, Gw-E serie, T-92.
Полностью переделана модель повреждений танка Maus с использованием нового "экранного" типа брони.
Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther.
Добавлены новые карты: "Перевал" и "Степи".
Визуальная переработана карта "Пагорки".
Геймплейно переработана карта "Комарин": уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия.
Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка.
Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей.
Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
Доработана система движения танка - практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты. Уменьшилось количество застреваний на объектах окружения.
Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками.
Исправлена ошибка с маской орудия арт-САУ "Объект 212".
Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками.
Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых.
Добавлена возможность перевода игрового золота другому игроку. Для дополнительного контроля при переводе используется дополнительный финансовый пароль.
Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре.
Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
Добавлена опция по отключению следов от танков.
Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков.
Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки.
Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы.
В окне "контакты" добавлен раздел "клан" со списком членов клана.
Добавлено отображение "говорящих" игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты.
Добавлен дополнительный элемент "звездочки" на иконке танка, который ещё не получил двойной опыт за день.
Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков. Добавлено отображение другим цветом игроков своего взвода.
Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода.
Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
Исправлено большое количество ошибок рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней.
Добавлена защита изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.
Планируется в 6.4, но ещё находится в работе:
Пересмотр заметности всей техники и всех орудий.
Уменьшение потребления памяти. Исправление проблемы "красных текстур" на машинах с большим объёмом оперативной памяти (>2Gb).
Исправление несоответствия положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне.
Новая финальная статистика после окончания боя.
-------------------------------------------------------------
обратите внимание на - возможность толкать трупы танков - вся отработанная тактика кланов летит к черту
нет больше понятия заблочить кишку
и заблочить мост
----------------------------------------
Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, топовые арт-САУ: Объект 261, Gw-E serie, T-92.
Полностью переделана модель повреждений танка Maus с использованием нового "экранного" типа брони.
Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther.
Добавлены новые карты: "Перевал" и "Степи".
Визуальная переработана карта "Пагорки".
Геймплейно переработана карта "Комарин": уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия.
Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка.
Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей.
Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
Доработана система движения танка - практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты. Уменьшилось количество застреваний на объектах окружения.
Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками.
Исправлена ошибка с маской орудия арт-САУ "Объект 212".
Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками.
Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых.
Добавлена возможность перевода игрового золота другому игроку. Для дополнительного контроля при переводе используется дополнительный финансовый пароль.
Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре.
Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
Добавлена опция по отключению следов от танков.
Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков.
Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки.
Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы.
В окне "контакты" добавлен раздел "клан" со списком членов клана.
Добавлено отображение "говорящих" игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты.
Добавлен дополнительный элемент "звездочки" на иконке танка, который ещё не получил двойной опыт за день.
Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков. Добавлено отображение другим цветом игроков своего взвода.
Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода.
Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
Исправлено большое количество ошибок рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней.
Добавлена защита изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.
Планируется в 6.4, но ещё находится в работе:
Пересмотр заметности всей техники и всех орудий.
Уменьшение потребления памяти. Исправление проблемы "красных текстур" на машинах с большим объёмом оперативной памяти (>2Gb).
Исправление несоответствия положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне.
Новая финальная статистика после окончания боя.
-------------------------------------------------------------
обратите внимание на - возможность толкать трупы танков - вся отработанная тактика кланов летит к черту
нет больше понятия заблочить кишку
и заблочить мост
d
dok™
16:05, 13.03.2011
нет больше понятия заблочить
кишку
и заблочить мост
кишку
и заблочить мост
мдя, была моей фишкой на А20
У
Убивец(generation 4)
16:17, 13.03.2011
Добавлена возможность перевода игрового золота другому игроку. Для дополнительного контроля при переводе используется дополнительный финансовый пароль.
ну вот и началось качание бабла, и можно сказать, что появились наемники и кланы наемников
нет больше понятия заблочить кишку
и заблочить мост
и заблочить мост
это да, это жесть Ласвиль теперь нервно курит, особенно арта
У
Убивец(generation 4)
16:22, 13.03.2011
Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
а вот это зря, это уже не интересно, реальность убивается игры
У
Убивец(generation 4)
16:43, 13.03.2011
промежуточные КВ-13
КВ-13(объект 233) — опытный советский средний танк периода Второй мировой войны. Был создан в конструкторском бюро СКБ-2 Челябинского Кировского завода в конце 1941 — начале 1942 года в качестве «универсального» танка, предназначенного для замены в производстве как средних Т-34, так и тяжёлых КВ. Первый прототип КВ-13 был изготовлен весной 1942 года, однако проведённые осенью того же года испытания показали его низкую механическую надёжность, а также необходимость усиления бронезащиты и введения трёхместной башни. Хотя в декабре 1942 года было начато изготовление двух доработанных прототипов, в конструкции которых были учтены эти требования, работы по КВ-13 как среднему танку были прекращены в пользу продолжения выпуска Т-34. Дальнейшее развитие проекта, с использованием двух доработанных прототипов, привело к созданию в 1943 году серийного танка ИС-1.
[Сообщение изменено пользователем 13.03.2011 16:44]
т
(то4ка).
19:17, 13.03.2011
Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском
прицеле. По умолчанию качания включены.
прицеле. По умолчанию качания включены.
Они совсем епанулись?! Бывает что ты специально подгадываешь время выстрела противника и накерняешь ему перед самым его выстрелом - как итог танк противника от попадания качнется и он промажет.
Пусть тогда сделают кнопку "Нагибать!" При этом танк не только не будет качаться, но и наводчик на автоприцеле будет палить по самым уязвимым местам.
н
не ребенок
23:32, 13.03.2011
Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых.
Вот это тема
X
.Xpl
00:36, 14.03.2011
ждем КВ5, согласно вики он будет не хуже ис3 по броне
Они совсем епанулись?! Бывает что ты специально подгадываешь время выстрела противника и накерняешь ему перед самым его выстрелом - как итог танк противника от попадания качнется и он промажет.
Это работало только на клиенте,на сервере танк неподивижен. И умельцы научились это ломать,получая преимущество. Поэтому решили сделать опцию доступной всем. Не хотите-не включате.
N
Negeor
09:39, 14.03.2011
ждем КВ5
Дак он премиумный будет. За золото нафиг он не нужен мне кажется.
f
forum user
09:43, 14.03.2011
Это работало только на клиенте,на сервере танк неподивижен. И умельцы научились это ломать,получая преимущество. Поэтому решили сделать опцию доступной всем. Не хотите-не включате.
тогда бы лучше сделали чтобы качание на сервере обсчитывалось
N
Negeor
09:44, 14.03.2011
Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
Новая финальная статистика после окончания боя.
Это че такое кто нибудь обьясните пожалуйста.
S
Sirоpеi_Z (свободу попугаям)
10:05, 14.03.2011
И умельцы научились это ломать,получая преимущество.
Мил человек, коли ты так много знаешь, поведуй нам, а много ли читеров в игре?
N
Negeor
10:13, 14.03.2011
Мил человек, коли ты так много знаешь, поведуй нам, а много ли читеров в игре?
Да каждый кто тебя убивает в бою
S
Sirоpеi_Z (свободу попугаям)
10:17, 14.03.2011
Это работало только на клиенте,на сервере танк неподивижен.
как так то? а почему когда противник попадает в мой танк перед самым выстрелом мой танк качается и я стреляю вверх? Ежели Вы утверждаете что он неподвижен на серваке таки как я тогда мажу?
Обсуждение этой темы закрыто модератором форума.