Ключи на ЗБТ он-лайн игры Crossout от Targem Games

Shrike
11:43, 15.06.2016
От пользователя Re:


Оформите в баги на форуме игры. Больше жалоб от игроков нам не поступало на такую ошибку
0
13:20, 15.06.2016
Игрушка отличная, до 7-8 уровня доскакал.
Да, колеса лишний раз продавать\разбирать не стОит, лучше их чинить по возможности.
Пулеметы тоже пригодятся, даже 0/20 которые.
Не нашел сборку деталей для починки из металлолома, она есть вообще?
Приходится собирать белое колесо, ломать его и чинить на детальку старое колесо (редкостный героизьм, я вам скажу)
Неплохо уровень поднимается в рейдах.
З.Ы. Ник Flamberg_E1
0
personion
21:41, 21.06.2016
Поиграл я в вашу игру и составил вот такое мнение:
На данный момент играет представляет собой скорее нечто неиграбельное, чем наоборот. Начну с минусов. Во-первых, основной, на мой взгляд, минус состоит в том, что какое бы оборудование ты не нафармил/не накрафтил/не напокупал - оно все равно потеряет прочность и станет абсолютно непригодным. Конечно, есть починка, но эта функция совершенно нерабочая, в свете того кол-ва оборудования и орудий что возится с собой и непропорционально малого кол-ва нафармленных ресурсов с боев. Систему ремонта необходимо пересмотреть. Либо полностью менять систему падения прочности, хотя лучше, наверное - ее вообще убрать и сделать альтернативу всему этому.

Как бы сделал я? Я бы реализовал инструмент создания не разрушаемых предметов. То есть, не легким, но и не шибко трудным способом игрок фармит на некий предмет, производит его, применяет на какую-то деталь своего оборудования - и вуаля, она становится нерушимой, а тот предмет исчезает. Затем - заново, фармишь, производишь и делаешь еще какую-то свою деталь нерушимой. Для чего это? Чтобы то, на что ты потел, долго фармил или задорого покупал - могло быть с тобой всегда, или на складе или на одной из твоих боевых машин, но в любом случае - не терять эту делать, пусть она навсегда остается в строю. Сейчас же прочность безнадежно теряется через день активной игры, отправляя ценную деталь в утиль - на разборку. Посему, то, как реализовано сейчас - честно говоря, это бред, ребята. Мой друг перестал играть как раз после того, как половина его машины поломалась и ему пришлось "откатиться" на самое первое, серое (нерушимое) оборудование. В отличии от него, я прокачался до 13-го левела и сейчас имею множество синих деталей (кабину, несколько орудий, охладитель и радиатор). Так вот, они постепенно теряют прочность и я уже решил для себя, что как только это случится - в игру я играть не буду. Зачем я фармил на них более недели? Впустую? Бред. А чинить тем способом, какой в игре реализован - это издевательство, полгода уйдет (утрирую).

Во-вторых, я еще на 7 лвл добился от своей машины 950 прочности (структуры) и думал - ну вот теперь-то я потанкую, поставил мощную бабаху - думал, ну вот теперь-то по ПТшу. Некий жирнющий агрегат с мощной пушкой, сам медленный, долго-заряжающийся, косой - но зато грозный, непробиваемый, ПТшный. Почему бы и нет. Каково было мое удивление, когда я увидел, что от его структуры особого толка нету. Тебя спокойно расстреливают из пулеметиков пока ты выцеливаешь и производишь выстрел. Да, на 300-400 урона можно пульнуть (в основном, это и приносило фан на ранних лвл), но толку? Мелкие обкрутят толпой и давай расстреливать. Структура улетучивается в миг, хотя, казалось бы - я делал из машины танка, брал все самое ХПшное и прочное, доступное для своего лвл, а сварка (вставка блоков) делалась по максимуму из возможного - то есть, на 4-5+ квадрата закрепления. Думал, это как-то сказывается на прочности машины, именно на прочности, а не на ХП. В итоге, получается, что нельзя сделать нечто медленное, долгое, при этом жирное, дамажное и трудно-пробиваемое? Печально.

Конечно, на высоких лвл все машины защищены различными решетками и броне-вставками, но опять же, только лишь кабины, а все что вокруг или сзади - не играет роли на прочность машины, на ее суммарную броне-пробиваемость, это лишь влияет на ее структуру. Опять же, это только мои впечатления (и наблюдения), как это все прописано в коде и работает - я не знаю, может мне все это показалось и на больших лвл (30+) все по-другому, не могу знать.

Как бы сделал я? Я бы добавил дополнительный параметр в характеристики машины "прочность сварки" или "качество сварки". Чем более прочна спайка различных элементов и деталей на машине, тем более прочна и сама машина. Именно прочна. Это бы сказывалось на всю построенную игроком конструкцию, на всю стойкость в бою в целом, а не только на ее жир (то бишь, не как сейчас, топорно структура и все).

Хотя, справедливости ради сказать, некое подобие прочной спайки вы все-таки реализовали (не зря же эти квадратики соединении деталей при построении, так ведь?), но эффект от всего этого пока слабо выражен. Проще облепить себя решетками где только можно и гонять как скоростной болид, попутно расстреливая всех, кто попадется, чем построить реально прочный, тяжеловесно-ХПшный агрегат. Такого быстро обкрутят и расстреляют. Толку от его огромной структуры и мега-спайки? Никакого, увы.

В-третьих, на 13 лвл я добился ОМ в 3500 с копейками. В пвп я бьюсь с 10-35 левелами, примерно вот такой разброс. Почему, да потому что рандом подбирает по ОМ, а не по уровню. Бред? Бред. Например, если вы создали мощную тачку с большим кол-вом ОМ и хотите понагибать против своих же одноклассников - не выйдет. Никому вы не продемонстрируете, что достигли больших результатов по ОМ для своего лвл, так как вас бросит не на одноуровневых соперников, а на каких-нибудь 18-27 лвл, которые втопчут вас в грязь (хотя и не все, иногда можно составить конкуренцию, накидывая из-за толпы, но никак не 1х1 против 20+ лвл). То есть, создать мощную машину и попробовать понагибать среди равных себе, то бишь одноклассников - нельзя, ибо рандом в игре работает исключительно по усредненному показателю ОМ. Какое ваше ОМ, такие и соперники - а лвл значения не имеет. Опять же, печально.

Еще один минус это то, что игра на данный момент представляет собой фраго-набивалку. Все сводится к фрагам, к их кол-ву. Набил много - молодец, набил мало - так себе ты молодец, набил ноль, но много надамажил, попытался сбить захват и так далее - лох, очков не получишь. Или совсем чуть, крохи. Бред? Бред. Игра абсолютно не учитывает активность игрока в бою. Не фраго-набивательство, хоть это всегда хорошо, а именно любую другую активность - она вообще не замечает. Например, один из последних моментов - мы сливали бой, я остался один, на меня летят враги, размолотил первых 3-х будучи уже без двух колес, еле ковыляю до базы - враги остались только там, идет захват. Вот уже виднеется база, вижу одного из соперников, расстреливаю, почти убиваю - и оп, нам захват. В итоге, проигрыш, естественно. Смотрю свои очки - какие-то крохи. Ради чего все это делать игроку? Пытаться вытащить бой, отбиваться от толпы врагов, даже затаскивать в локальных сражениях добираясь до базы, когда при проигрыше ты получишь какую-то горстку опыта + гарантировано потеряешь прочность всех деталей -1. Большего бреда я не видел.

И это несмотря на то, что игра сама по себе бодрая и местами располагает на получение удовольствия от процесса. И идея нравится и антураж, и возможность соорудить что-то свое, едущее, стреляющее. Это конечно, бесспорный плюс задумки. Именно задумки, пока это не игра, скорее какие-то не сведенные, несбалансированные наброски - лично для меня так. Хотя, ЗБТ оно на то и ЗБТ, но все же.

Так же стоить упомянуть и о том, что в боях колеса и орудия уж больно часто любят отваливаться. Я бы убрал этот момент. Не разрушаемые колеса и орудия - не могу отвалиться, разрушаемые имели бы процентную вероятность такого события в зависимости от цвета детали. Ну и от силы тарана или разового урона в эту точку, понятное дело. Но в целом бы, свести к минимуму вообще такое явление, как отбитая пушка или отлетевшие колеса. Одно колесо еще ладно, два - как редкость, но уж более - нет. А то все это превращается в какой-то парад одноногих и одноруких уродов, безнадежно катающихся по-кругу или ковыляющих до базы/первого увиденного врага. Это не дело, как по мне.

Так же, хочу сказать, что по-моему, разработчики немного запоздали с концепцией - в плане долго-кача. Этот тренд был лет 10 назад, это тогда люди охотно годами во что-то играли, что-то качали, персонажей, атрибутику, протирали до дыр одну и ту же игру. Сегодня другое время, многое поменялось в этом отношении, игрокам - людям, в первую очередь хочется получать удовольствие от игры. Мало кто будет в 2016 месяцами что-то качать, какие-то пушки, машинки - сегодня другие запросы, другие скорости и другое распределения своего свободного времени. Игра должна приносить удовольствие - это главный тезис, основное, центр фокусировки любых разработчиков. Я хочу всего и сразу, сейчас. Зашел, поиграл, получил удовольствие, вышел. Если надо - задонатил. Все. А все эти долго-качи сегодня неактуальны, они устарели. У вас присутствует это частично. Чего-то можно и быстро достичь, чего-то нереально долго. Некий баланс. Не знаю, хорошо это или плохо, увидим. Надеюсь, игра не превратится в долгокаччинг.

Из плюсов я уже отметил - антураж, возможность создать свое, плюс - игра как нечто новое на горизонте ММО. Сама по себе задумка и вот такая, какая есть, ее реализация - уже похвально. Уже, можно сказать - молодцы. Но после поломки всего своего оборудования, которое неминуемо будет - лично для меня игра прекратит свое существование. Ведь не для этого я тратил более недели игры, чтобы все наработанное в никуда улетучилось и все началось заново? Так что, посмотрим что будет с проектом, какой тропой пойдут разработчики. Может что-то у них и получится, кто знает. Наверное, стоит пожелать им удачи.

PS: Я написал, что мало кто будет качать какие-то пушки, машинки - имеется в виду, мало кто будет делать это месяцами и уж тем более годами в наше время. Сам по себе процесс поэтапного, неторопливого, местами скрупулезного крафта, постепенно ведущего тебя на ступеньку все выше и выше - увлекателен и всегда затягивает. Это всегда работает, одна из основных фишек ММО. Тут нет претензий, лишь бы это не растягивалось на невероятно длительные сроки в плане общего кача.
5 / 1
Камрад Cav
22:14, 21.06.2016
От пользователя personion
Но после поломки всего своего оборудования, которое неминуемо будет - лично для меня игра прекратит свое существование.

рак :ultra:
От пользователя personion
Мало кто будет в 2016 месяцами что-то качать, какие-то пушки, машинки - сегодня другие запросы, другие скорости и другое распределения своего свободного времени. Игра должна приносить удовольствие - это главный тезис, основное, центр фокусировки любых разработчиков. Я хочу всего и сразу, сейчас. Зашел, поиграл, получил удовольствие, вышел. Если надо - задонатил. Все. А все эти долго-качи сегодня неактуальны, они устарели. У вас присутствует это частично. Чего-то можно и быстро достичь, чего-то нереально долго. Некий баланс. Не знаю, хорошо это или плохо, увидим. Надеюсь, игра не превратится в долгокаччинг.

наелись уже подобной школо-казуальщины.. школо пришло-школо ушло, профита от них нет.
КС-ка, в которой только прокачка рук - до сих пор жива.. сколько там празднуют, семнадцать лет?

[Сообщение изменено пользователем 21.06.2016 22:20]
3 / 3
Re:
22:22, 21.06.2016
От пользователя Shrike
Оформите в баги на форуме игры. Больше жалоб от игроков нам не поступало на такую ошибку

А кто сказал что это ошибка? Откуда кому-то знать что до 7 уровня должны быть только боты против на пвп? Вот в этой теме - сказано, потому я в этой теме и пишу.

Я допускаю что я нуб и лох и нихера ничего не могу, но фактически я не то что прокачаться, я даже отремонтироваться не могу. Доходы не ноль, а минус. Поясняю - КАЖДЫЙ РАЗ НА ПВП против меня играют живые игроки 5-6 уровня,при этом я сам только 3 получил. Меня рвут дробашами и пушками, а у меня только три пулемета (2 стартовых и один сломанный в ноль). Они разносят меня и моих ботов, я на своем начальном ведре не могу противопоставить решительно ничего. Могу кино записать, реально на начальном уровне вас выносят более бодрые ЖИВЫЕ игроки.

Вот рейды - да, что-то там с опытом както пободрее, но оно жрет бенз. Вопрос - где его взять если я все пвп сливаю в 100 случаях из 100? Бочку присобачил - и толку ноль. Зато там боты, которых я своими пукалками могу хоть немного подамажить.

И еще вопрос - я выполнил какоето задание, там что-то должны были дать, ну типа контракт или както так. Что мне дали и где оно? Я крафтю третью кабину пикапа с нуля, так как не могу починить сломаное, не на что...
1 / 0
Володzя
23:01, 21.06.2016
Ещё игра не успела выйти, уже вайн начался. :-D
Не хотите- не играйте, никто же не заставляет :ultra:
Добавлю - на заре танчиков некоторые из местных на КВ-2 танковали против ИС-7, тоже был дисбаланс, и ничего, интерес не потеряли :-D

[Сообщение изменено пользователем 21.06.2016 23:59]
0 / 3
Shrike
10:16, 22.06.2016
Спасибо всем за отзывы. Вижу, что игра не оставляет равнодушными! Остальное сделаем ;-) Удивлен, что никто рынок не заценил. А там простор для спекуляций и первого игрового миллиона. Ну и проблемы ремонта отпадают сами собой
0
Володzя
12:35, 22.06.2016
От пользователя Shrike
А там простор для спекуляций и первого игрового миллиона

а можно поподробнее? ;-)
0
13:12, 22.06.2016
От пользователя personion
игра как нечто новое на горизонте ММО. Сама по себе задумка и вот такая, какая есть, ее реализация - уже похвально

Ну не совсем новое. Robocraft, например, уже не первый год развивается успешно.
А эта игра - клон робокрафта в другом антураже.
0
GEEKsogen
17:42, 06.07.2016
От пользователя Володzя
потом уже увидел что есть со значком (две стрелки по кругу) - типа, управляемые

а в названии колес присутствуют буквы ST
0
ne@...™
11:19, 07.07.2016
Скрафтил снайперский прицел.
Лично моё мнение такое сложилось:
Какой-то он не удобный. Во первых переходит по кнопке F, а не колёсиком. Очень часто получается загораживаешь его собственным корпусом, непонятно как так происходит.
0
Shrike
12:42, 07.07.2016
это же модуль - прицел. куда его поставил на машине - оттуда и смотришь
0
ne@...™
12:45, 07.07.2016
От пользователя Shrike
куда его поставил на машине - оттуда и смотришь

Да вроде специально на крышу и поставил. Хорошо, поэкспериментирую.
0
GEEKsogen
15:11, 07.07.2016
От пользователя Shrike
Удивлен, что никто рынок не заценил.


Разобрался как пользоваться рынком, только когда 10-го уровня достиг. Денег немного можно подзаработать, но насчет миллиона сомневаюсь. Сделки проходят редко, видимо народу еще мало.

P.S. кто не против игры в команде давайте добавляться в друзья, т.е. оставлять тут свои ники, мой вот:
_CMETAHHuK_
1 / 0
NAV1GAT0R
17:19, 07.07.2016
Дайте ключик, в экс машину играл понравилась. ;-)
0
itsChirick
18:37, 16.08.2016
Добрый день, я слышал у вас ключи на Crossout имеются? а ещё в наличии остались? :hi:
0
Shrike
18:54, 16.08.2016
напишите мне в приват. дам ключики )
0
23:19, 16.08.2017
Тема автоматически закрыта.
0
Обсуждение этой темы закрыто модератором форума.