WoT - Мир Танков, продолжение (часть 23 не финальная...СT СССР.......
F
FaST_9.
14:52, 11.09.2013
Если моды джова то он вчера перепиливал их убирая баги теперь версия 7.2
E
EvgenyCheshireCat
14:53, 11.09.2013
Если моды джова то он вчера перепиливал их убирая баги теперь версия 7.2
Упс. Спасибо Фаст.
F
FaST_9.
14:55, 11.09.2013
У некоторых вообще туман на комарине и топях был
M
Monstr™
14:58, 11.09.2013
забанили аккаунт за убивство ису-152, он меня выталкивал с позиции, предложил его пристрелить, он огрызнулся.... пришлось прикончить.
ляпота, теперь от танков вечером отдохну. :-)
ляпота, теперь от танков вечером отдохну. :-)
Ц
Цегорах
14:59, 11.09.2013
забанили аккаунт за убивство ису-152, он меня выталкивал с позиции, предложил его пристрелить, он огрызнулся.... пришлось прикончить.
все правильно сделал а меня за такое же не забанили.... видать у тебя рецедив
F
Fomenka
15:03, 11.09.2013
Все, у кого меньше 25К боев - твинки и имеют понижающий коэфициент
http://world-of-ru.livejournal.com/2492862.html
[Сообщение изменено пользователем 11.09.2013 15:03]
http://world-of-ru.livejournal.com/2492862.html
[Сообщение изменено пользователем 11.09.2013 15:03]
d
dalt84
15:06, 11.09.2013
У некоторых вообще туман на комарине и топях был
на топь ещё не попадал, а на комарине да, туман и силуэтов не видно, скачиваю теперь чистый клиент...
m
.md
15:08, 11.09.2013
Все, у кого меньше 25К боев - твинки и имеют понижающий коэфициент
http://world-of-ru.livejournal.com/2492862.html
http://world-of-ru.livejournal.com/2492862.html
ппц, рукалицо.
у Великана вообще инфаркт будет
m
mk?
15:11, 11.09.2013
а меня за такое же не забанили.... видать у тебя рецедив
с этого патча новая система - банят сразу прям на поле боя как то так
К
Кa___a
15:12, 11.09.2013
Все, у кого меньше 25К боев - твинки и имеют понижающий коэфициент
утрированно , конечно,
но смысл сего послания в другом - поскорее набить 30к боев, чтобы не иметь коэффициента
Ц
Цегорах
15:15, 11.09.2013
Fomenka
я сразу понял, что рейтинг от картошки-это херня
с этого патча новая система - банят сразу прям на поле боя
дак я в этом патче и выпилил союзника
F
Fomenka
15:16, 11.09.2013
а банят по жалобе, или автоматом при попадании в союзника?
[Сообщение изменено пользователем 11.09.2013 15:16]
[Сообщение изменено пользователем 11.09.2013 15:16]
К
Кa___a
15:17, 11.09.2013
а если они сами под выстрел вылазят?
m
mk?
15:18, 11.09.2013
дак я в этом патче и выпилил союзника
хз тогда, может действительно по жалобе только
Ц
Цегорах
15:19, 11.09.2013
а если они сами под выстрел вылазят?
это умные лехи-которые поняли, что единственный способ вылечить их аутизм-самоубийство
F
Fomenka
15:19, 11.09.2013
а если они сами под выстрел вылазят?
вот вот... или же вообще в тебя врежется шотик и умрет...
а если сразу по жалобе, так можно на самого сильного противника жалобу командой накатать и его система автоматом из игры выкинет
Так можно и бои тащить
m
mk?
15:25, 11.09.2013
в тебя врежется шотик и умрет
патчноут - виновник тот у кого скорость больше)) хотя тоже по моему спорно иногда бывает
а если сразу по жалобе, так можно на самого сильного
противника жалобу командой накатать
а разве можно жаловаться на противника? я просто не помню
Ц
Цегорах
15:26, 11.09.2013
а разве можно жаловаться на противника?
я вот маме постоянно жалуюсь, что мне не везет с командами
m
.md
15:28, 11.09.2013
отличный комментарий про рейтинг
Ну почему все считают, что картошка обосралась? Вы техническое задание по рейтингу видели? Почему вы уверены, что там написано «Разработать рейтинг, который отражает реальную эффективность игрока в бою»? Я уверен, что задача стояла совсем не такая.
Давайте на минуточку предположим, что задача была выполнена «на отлично» и попытаемся по результату понять чего же хотела картошка.
«антитвинковый коэффициент». Хочешь выше рейтинг – делай больше боёв. Нужно делать больше боёв. Но если ты уже сделал больше 20к, то ты наверняка пресытился. Пресыщенные игроки не нужны. Они капризные.
Процент побед. Ниже 45% нужно постараться иметь. Дальше стимулируем повышать процент побед. Но если процент больше 60%, то это уже игрок, который играет в свою игру. Он капризный, его стандартными заманухами не заинтересуешь. Не нужен он.
Процент выживаемости. Алёшки «свичу па центру» сливаются. Нужно их стимулировать не сливаться сразу.
Процент попаданий. Алёшки «с вертушки в щщи» никуда не попадают. Нужно их стимулировать попадать, возможно, они узнают про сведение.
Средний опыт. Как верно было замечено, легче его поднимать на малых значениях. Соответственно, эффект будет заметнее для начинающих игроков.
Урон за бой. Аналогично, проще увеличивать урон когда он днищенский.
Вывод. Рейтинг рассчитан на ЦА. ЦА стимулируют больше играть, точнее стрелять и не светить по центру. Неприоритетные неприоритетны. Задача была создать рейтинг для большинства игроков (ЦА). При малейших сдвигах в правильном направлении, ЦА должна видеть значительное повышение рейтинга.
Если задача была поставлена так, настолько ли сильно обосрались исполнители?
Неприоритетные неприоритетны - по моему это шикарно, очень в точку.
Ну почему все считают, что картошка обосралась? Вы техническое задание по рейтингу видели? Почему вы уверены, что там написано «Разработать рейтинг, который отражает реальную эффективность игрока в бою»? Я уверен, что задача стояла совсем не такая.
Давайте на минуточку предположим, что задача была выполнена «на отлично» и попытаемся по результату понять чего же хотела картошка.
«антитвинковый коэффициент». Хочешь выше рейтинг – делай больше боёв. Нужно делать больше боёв. Но если ты уже сделал больше 20к, то ты наверняка пресытился. Пресыщенные игроки не нужны. Они капризные.
Процент побед. Ниже 45% нужно постараться иметь. Дальше стимулируем повышать процент побед. Но если процент больше 60%, то это уже игрок, который играет в свою игру. Он капризный, его стандартными заманухами не заинтересуешь. Не нужен он.
Процент выживаемости. Алёшки «свичу па центру» сливаются. Нужно их стимулировать не сливаться сразу.
Процент попаданий. Алёшки «с вертушки в щщи» никуда не попадают. Нужно их стимулировать попадать, возможно, они узнают про сведение.
Средний опыт. Как верно было замечено, легче его поднимать на малых значениях. Соответственно, эффект будет заметнее для начинающих игроков.
Урон за бой. Аналогично, проще увеличивать урон когда он днищенский.
Вывод. Рейтинг рассчитан на ЦА. ЦА стимулируют больше играть, точнее стрелять и не светить по центру. Неприоритетные неприоритетны. Задача была создать рейтинг для большинства игроков (ЦА). При малейших сдвигах в правильном направлении, ЦА должна видеть значительное повышение рейтинга.
Если задача была поставлена так, настолько ли сильно обосрались исполнители?
Неприоритетные неприоритетны - по моему это шикарно, очень в точку.
m
mk?
15:29, 11.09.2013
я вот маме постоянно жалуюсь, что мне не везет с командами
да? и что она тебе отвечает?
Ц
Цегорах
15:32, 11.09.2013
Неприоритетные неприоритетны
у нас на экзамене по антропологии чувак сказал: "культура культивирует культуру" я ржал аки конь
Ц
Цегорах
15:33, 11.09.2013
и что она тебе отвечает?
зовет есть борщ
К
Камрад Cav
15:35, 11.09.2013
счас какой ретинг то самый блатной?
Ц
Цегорах
15:36, 11.09.2013
час какой ретинг то самый блатной?
по моему рейтингу я повелитель вселенной а все остальные рабы
Х
=Хемуль=
15:37, 11.09.2013
Как объяснить дну что арта не виновата в пройгрыше команды, когда все ТТ сливаются на первой минуте? Как объясниснить гребанному сетляку, что у меня не пулемет стоит?!?! Что я не система залпового огня, с одновременным контролем до 10 целей!!!
Обсуждение этой темы закрыто модератором форума.