Наглядная математика
Завораживающее видео интересного математического наблюдения ? всего 15 маятников, самый длинный маятник делает 51 колебание в минуту, каждый последующий ? на одно колебание в минуту больше, т.е. последний, самый короткий маятник, делает 65 колебаний за 60 секунд.
[video]570395aedaef229cee58e6fd41a3cefc-00014a33[/video]
Жаль, что камера фиксированна по расстоянию, и шаров мало. Тогда было бы заметно что в каждый момент времени имеется своя кривая рисуемая расположением шаров. Просто не хватает шаров чтобы отразить некоторые периоды полностью. Или они слишком малы(периоды) нужна была точка сьемки сверху.
ЗЫ Реборн оказываецца - такой отстой... как по скоросити, так и по интерфейсу... Впервые воспользовался. но раз уж здесь ничего другого не понимает, а у меня, чтоб ссылку дать нет еще проигрывателя...
[video]570395aedaef229cee58e6fd41a3cefc-00014a33[/video]
Жаль, что камера фиксированна по расстоянию, и шаров мало. Тогда было бы заметно что в каждый момент времени имеется своя кривая рисуемая расположением шаров. Просто не хватает шаров чтобы отразить некоторые периоды полностью. Или они слишком малы(периоды) нужна была точка сьемки сверху.
ЗЫ Реборн оказываецца - такой отстой... как по скоросити, так и по интерфейсу... Впервые воспользовался. но раз уж здесь ничего другого не понимает, а у меня, чтоб ссылку дать нет еще проигрывателя...
Жаль, что камера фиксированна по расстоянию, и шаров мало. Тогда было бы заметно что в каждый момент времени имеется своя кривая рисуемая расположением шаров. Просто не хватает шаров чтобы отразить некоторые периоды полностью. Или они слишком
малы(периоды) нужна была точка сьемки сверху.
Нет, вернее график, рисуемый шарами, перемещается от камеры, и либо не всегда захватывает период полностью, либо начинает рисовать первым шаром с произвольной точки графика. Эффектно выглядит, когда отражена синусоида графика умещается на 15 точках-шарах целиком. В остальных случаях трудно уловить имеющиеся закономерности. Они были бы видны сверху.
[Сообщение изменено пользователем 23.01.2012 01:58]
Г
Горец из клана MC
02:16, 23.01.2012
оригинальная штучка...
я б правда назвал бы не математикой, а физикой...
я б правда назвал бы не математикой, а физикой...
сейчас читают
Г
Горец из клана MC
05:01, 23.01.2012
шарики на нитях используются для наглядной демонстрации многих законов взаимодействия... и всегда это завораживает...
я как-то долго смотрел на маятник Фуко в Исакиевском...не знаю как сейчас, а раньше его запускали для интересующихся... даже для большего эффекта ставили коробок спичек или пачку сигарет, и все ждали как через некоторое время маятник сбивал ее при очередном качке... а потом гид говорил - вот видите, Земля вертится...
я как-то долго смотрел на маятник Фуко в Исакиевском...не знаю как сейчас, а раньше его запускали для интересующихся... даже для большего эффекта ставили коробок спичек или пачку сигарет, и все ждали как через некоторое время маятник сбивал ее при очередном качке... а потом гид говорил - вот видите, Земля вертится...
Z
Z fernes land (Зануда) Z
19:01, 23.01.2012
Интересная тема. Немного пересекается с синергетикой и теорией самоорганизации из хаоса.
Я сам увлекался всем этим ещё недавно. Но я ставил не физические опыты, а компьютерные (на стареньком шестом визуал-бейсике программил). Задавал "шарикам на плоскости" правила взаимодействия между собой. Изначально задавалось хаотичное расположение "шариков" на плоскости, а потом, следуя простым правилам эти "шарики" образовывали забавные движущиеся системы. Это так называемое моделирование самоорганизующихся многоагентных систем.
Я могу поискать в своём старом компе эти програмки и выложить тут, если найду и разберусь, что в каждой программке моделировалось (просто не помню уже, а коменты в программе лень писать было).
Помню, ещё будучи школьником в начале 80-х я ломал голову над "забавными ляпками" с необычными правилами. Правила такие:
1) В комнате много людей.
2) Случайным образом выбирается ? 1
3) Случайным образом выбирается ? 2. Это тот, кто гоняется за ? 1 (? 1 в выборе не участвует)
4) Случайным образом выбирается ? 3. Это тот, кто гоняется за ? 2 (? 1 и ? 2 в выборе не участвует)
5) И так далее, пока не кончатся люди
6) Человек ? 1 должен по правилам гоняться за самым последним человеком
7) Люди в комнате расставляются хаотически и начинают гоняться. Есть задача догнать, того у кого предыдущий номер. Задачи убежать от последующего номера нет (на него не обращаем внимания)
8) Догоняем по кратчайшему пути.
9) Если вы догнали предыдущего, то просто зацепляетесь и бегаете за ним как хвостик.
Мне всё хотелось посмотреть что получится. Свою хотелку я реализовал только спустя 25 лет. Написал програмулю, где люди - точки на плоскости.
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно.
Вначале из хаотического броуновского движения людей образуется какой то жуткий бурлящий "клубок ниток". Потом клубок уменьшается в размерах и многие его петельки начинают как бы укорачиваться и распутываться. Через какое то время распутывание клубка приводит к образованию неправильной замкнутой цепочки. Эта цепочка продолжает сжиматься и вот уже люди бегают друг за другом по кругу. Но и круг тоже сжимается превращаясь в итоге в точку.
Потом я стал всячески изменять и усложнять правила этих ляпок и результаты получались ещё более прикольные. Из хаоса образовывались всякие относительно стабильные структуры и кластеры.
Если найду, то как лучше выкладывать, в виде ссылок на exe-файлы, или в виде видяшек (пересъёмок с экрана)? Кстати реборн мувики фотоаппаратные принимает? А то неохото авторегистратор домой тащить, а камеры у меня нет. Только вот не уверен, что в мувиках частоты кадра хватит.
ЗЫ: Данная тема не будет расценена модератором как флуд? Вроде не очень под КЛиО подходит.
[Сообщение изменено пользователем 23.01.2012 19:08]
Я сам увлекался всем этим ещё недавно. Но я ставил не физические опыты, а компьютерные (на стареньком шестом визуал-бейсике программил). Задавал "шарикам на плоскости" правила взаимодействия между собой. Изначально задавалось хаотичное расположение "шариков" на плоскости, а потом, следуя простым правилам эти "шарики" образовывали забавные движущиеся системы. Это так называемое моделирование самоорганизующихся многоагентных систем.
Я могу поискать в своём старом компе эти програмки и выложить тут, если найду и разберусь, что в каждой программке моделировалось (просто не помню уже, а коменты в программе лень писать было).
Помню, ещё будучи школьником в начале 80-х я ломал голову над "забавными ляпками" с необычными правилами. Правила такие:
1) В комнате много людей.
2) Случайным образом выбирается ? 1
3) Случайным образом выбирается ? 2. Это тот, кто гоняется за ? 1 (? 1 в выборе не участвует)
4) Случайным образом выбирается ? 3. Это тот, кто гоняется за ? 2 (? 1 и ? 2 в выборе не участвует)
5) И так далее, пока не кончатся люди
6) Человек ? 1 должен по правилам гоняться за самым последним человеком
7) Люди в комнате расставляются хаотически и начинают гоняться. Есть задача догнать, того у кого предыдущий номер. Задачи убежать от последующего номера нет (на него не обращаем внимания)
8) Догоняем по кратчайшему пути.
9) Если вы догнали предыдущего, то просто зацепляетесь и бегаете за ним как хвостик.
Мне всё хотелось посмотреть что получится. Свою хотелку я реализовал только спустя 25 лет. Написал програмулю, где люди - точки на плоскости.
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно.
Вначале из хаотического броуновского движения людей образуется какой то жуткий бурлящий "клубок ниток". Потом клубок уменьшается в размерах и многие его петельки начинают как бы укорачиваться и распутываться. Через какое то время распутывание клубка приводит к образованию неправильной замкнутой цепочки. Эта цепочка продолжает сжиматься и вот уже люди бегают друг за другом по кругу. Но и круг тоже сжимается превращаясь в итоге в точку.
Потом я стал всячески изменять и усложнять правила этих ляпок и результаты получались ещё более прикольные. Из хаоса образовывались всякие относительно стабильные структуры и кластеры.
Если найду, то как лучше выкладывать, в виде ссылок на exe-файлы, или в виде видяшек (пересъёмок с экрана)? Кстати реборн мувики фотоаппаратные принимает? А то неохото авторегистратор домой тащить, а камеры у меня нет. Только вот не уверен, что в мувиках частоты кадра хватит.
ЗЫ: Данная тема не будет расценена модератором как флуд? Вроде не очень под КЛиО подходит.
[Сообщение изменено пользователем 23.01.2012 19:08]
Мне всё хотелось посмотреть что получится. Свою хотелку я реализовал только спустя 25 лет. Написал програмулю, где люди - точки на плоскости.
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно
Вот уже полста лет скоро, как такое наблюдаю в реале... И правила ляпок посложнее порой придуманных. Често повторяются, и зная правила - предскажешь фигуры, которые бывают ох как заковыристы... Были и такие правила, где люди в самом деле кончались. Не список, а люди...
ЗЫ: Данная тема не будет расценена модератором как флуд? Вроде не очень под КЛиО подходит.
Подходит все. Лишь бы мирно.
Ну и пупулярно, чтоп всем было интересно, или хотяп - большинству. Кто-то новое для себя открыоет, кто-то расширит, а если заумь кидать и понтовацца знаниями терминов - неосознанно напрягает народ их непонимающий. Начинают тут же ответные меры принимать реваншь брать, типа - вы технари недуховныя а мы все из себя культурные, и рядом в поле не сядем... Так во всяком случае бывало. Щас должно быть иначе, еще не знаю как именно.
Z
Z fernes land (Зануда) Z
19:36, 23.01.2012
Вот уже полста лет скоро, как такое наблюдаю в реале... И правила ляпок посложнее порой придуманных. Често повторяются, и зная правила - предскажешь фигуры, которые бывают ох как заковыристы... Были и такие правила, где люди в самом деле кончались.
Не список, а люди...
Вы меня заинтриговали. Честно говоря я не совсем понял что вы наблюдаете. Всё как то иносказательно. Это вы про реальную жизнь людей?
Подходит все. Лишь бы мирно.
Хорошо, я тогда покопаюсь.
Вы меня заинтриговали. Честно говоря я не совсем понял что вы наблюдаете. Всё как то иносказательно. Это вы про реальную жизнь людей?
Да куда уж прямее... Наблюдать за образованием и поведением групп в жизни куда продуктивнее, нежели чем наблюдать за их моделями.
Модели тоже неплохи, наверное, чтобы проверить интуитивное решение и его выразить вербально, а то и графически. Но модели ограничены описанием, а описание зависит от понимания, которое есть не всегда, или есть, но не вовремя.
В общем извечная проблема, - чтобы правильно сформулировать вопрос, нужно знать ответ. С моделями так же, либо понял и составил отражающую реальность модель, либо не понял и составил что-то левое...
Z
Z fernes land (Зануда) Z
20:15, 23.01.2012
С моделями так же, либо понял и составил отражающую реальность модель, либо не понял и составил что-то левое...
Математика вообще может не иметь никакой связи с реальностью. Она создаёт правила виртуального мира, а потом этот виртуальный мир изучает. Физик же наоборот должен изучать реальный мир, что бы узнать по каким правилам он построен.
D
Dr Дровосек™
20:21, 23.01.2012
реальный мир, что бы узнать по каким правилам он построен.
Одним ?идиотам? подкидывают идеи ? как это должно быть, другие пропагандируют то что им впихивают первые ?
Г
Горец из клана MC
20:32, 23.01.2012
19:01
Написал програмулю, где люди - точки на плоскости.
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно.
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно.
для двух движущихся точек - это задача погони, движение нагоняющего происходит по траектории погони...
вид траектории зависит от многих условий, какой функционал выбран - погоня за минимальное время, погоня с ограничениями на скорость-ускорение, с ограничением на запас выносливости и т.д.
самое примитивное, но не самое оптимальное решение, если догоняющий все время движется по линии, соединяющей его с догоняемым - по линии визирования..., более оптимальное решение - с учетом расстояния между ними и с учетом скорости догоняемого, т.е. с прогнозом...
задача актуальна для антиракет и ракет ПВО
Z
Z fernes land (Зануда) Z
20:38, 23.01.2012
самое примитивное, но не самое оптимальное решение, если догоняющий все время движется по линии, соединяющей его с догоняемым - по линии визирования..., более оптимальное решение - с учетом расстояния между ними и с учетом скорости догоняемого, т.е.
с прогнозом...
задача актуальна для антиракет и ракет ПВО
задача актуальна для антиракет и ракет ПВО
Ну на лавры фон Неймана я не претендовал.
У меня была более простая задача с постоянной скоростью и прямым вектором на цель.
Для меня ведь главное процесс спонтанной самоорганизации простейших юнитов в сложную структуру. Эффективность юнитов в процессе погони меня вообще не интересовала.
Интересная тема. Немного пересекается с синергетикой и теорией самоорганизации из хаоса.
Я сам увлекался всем этим ещё недавно. Но я ставил не физические опыты, а компьютерные (на стареньком шестом визуал-бейсике программил). Задавал "шарикам на плоскости" правила взаимодействия между собой. Изначально задавалось хаотичное расположение "шариков" на плоскости, а потом, следуя простым правилам эти "шарики" образовывали забавные движущиеся системы. Это так называемое моделирование самоорганизующихся многоагентных систем.
Я могу поискать в своём старом компе эти програмки и выложить тут, если найду и разберусь, что в каждой программке моделировалось (просто не помню уже, а коменты в программе лень писать было).
Помню, ещё будучи школьником в начале 80-х я ломал голову над "забавными ляпками" с необычными правилами. Правила такие:
1) В комнате много людей.
2) Случайным образом выбирается ? 1
3) Случайным образом выбирается ? 2. Это тот, кто гоняется за ? 1 (? 1 в выборе не участвует)
4) Случайным образом выбирается ? 3. Это тот, кто гоняется за ? 2 (? 1 и ? 2 в выборе не участвует)
5) И так далее, пока не кончатся люди
6) Человек ? 1 должен по правилам гоняться за самым последним человеком
7) Люди в комнате расставляются хаотически и начинают гоняться. Есть задача догнать, того у кого предыдущий номер. Задачи убежать от последующего номера нет (на него не обращаем внимания)
8) Догоняем по кратчайшему пути.
9) Если вы догнали предыдущего, то просто зацепляетесь и бегаете за ним как хвостик.
Мне всё хотелось посмотреть что получится. Свою хотелку я реализовал только спустя 25 лет. Написал програмулю, где люди - точки на плоскости.
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно.
Вначале из хаотического броуновского движения людей образуется какой то жуткий бурлящий "клубок ниток". Потом клубок уменьшается в размерах и многие его петельки начинают как бы укорачиваться и распутываться. Через какое то время распутывание клубка приводит к образованию неправильной замкнутой цепочки. Эта цепочка продолжает сжиматься и вот уже люди бегают друг за другом по кругу. Но и круг тоже сжимается превращаясь в итоге в точку.
Потом я стал всячески изменять и усложнять правила этих ляпок и результаты получались ещё более прикольные. Из хаоса образовывались всякие относительно стабильные структуры и кластеры.
Если найду, то как лучше выкладывать, в виде ссылок на exe-файлы, или в виде видяшек (пересъёмок с экрана)? Кстати реборн мувики фотоаппаратные принимает? А то неохото авторегистратор домой тащить, а камеры у меня нет. Только вот не уверен, что в мувиках частоты кадра хватит.
ЗЫ: Данная тема не будет расценена модератором как флуд? Вроде не очень под КЛиО подходит.
Я сам увлекался всем этим ещё недавно. Но я ставил не физические опыты, а компьютерные (на стареньком шестом визуал-бейсике программил). Задавал "шарикам на плоскости" правила взаимодействия между собой. Изначально задавалось хаотичное расположение "шариков" на плоскости, а потом, следуя простым правилам эти "шарики" образовывали забавные движущиеся системы. Это так называемое моделирование самоорганизующихся многоагентных систем.
Я могу поискать в своём старом компе эти програмки и выложить тут, если найду и разберусь, что в каждой программке моделировалось (просто не помню уже, а коменты в программе лень писать было).
Помню, ещё будучи школьником в начале 80-х я ломал голову над "забавными ляпками" с необычными правилами. Правила такие:
1) В комнате много людей.
2) Случайным образом выбирается ? 1
3) Случайным образом выбирается ? 2. Это тот, кто гоняется за ? 1 (? 1 в выборе не участвует)
4) Случайным образом выбирается ? 3. Это тот, кто гоняется за ? 2 (? 1 и ? 2 в выборе не участвует)
5) И так далее, пока не кончатся люди
6) Человек ? 1 должен по правилам гоняться за самым последним человеком
7) Люди в комнате расставляются хаотически и начинают гоняться. Есть задача догнать, того у кого предыдущий номер. Задачи убежать от последующего номера нет (на него не обращаем внимания)
8) Догоняем по кратчайшему пути.
9) Если вы догнали предыдущего, то просто зацепляетесь и бегаете за ним как хвостик.
Мне всё хотелось посмотреть что получится. Свою хотелку я реализовал только спустя 25 лет. Написал програмулю, где люди - точки на плоскости.
Теперь я знаю что получится в итоге и каков будет процесс. Удивляюсь, как я сразу не догадался интуитивно.
Вначале из хаотического броуновского движения людей образуется какой то жуткий бурлящий "клубок ниток". Потом клубок уменьшается в размерах и многие его петельки начинают как бы укорачиваться и распутываться. Через какое то время распутывание клубка приводит к образованию неправильной замкнутой цепочки. Эта цепочка продолжает сжиматься и вот уже люди бегают друг за другом по кругу. Но и круг тоже сжимается превращаясь в итоге в точку.
Потом я стал всячески изменять и усложнять правила этих ляпок и результаты получались ещё более прикольные. Из хаоса образовывались всякие относительно стабильные структуры и кластеры.
Если найду, то как лучше выкладывать, в виде ссылок на exe-файлы, или в виде видяшек (пересъёмок с экрана)? Кстати реборн мувики фотоаппаратные принимает? А то неохото авторегистратор домой тащить, а камеры у меня нет. Только вот не уверен, что в мувиках частоты кадра хватит.
ЗЫ: Данная тема не будет расценена модератором как флуд? Вроде не очень под КЛиО подходит.
красивая идея :-) богатая на смыслы :-)
но ваши точки друг друга не обходили и не мешались?
Z
Z fernes land (Зануда) Z
03:21, 24.01.2012
но ваши точки друг друга не обходили и не мешались?
1) На счёт обходили или нет я точно не помню. Смотреть надо. Моделирование дискретно и точки двигались попеременке на фиксированное расстояние. Вроде бы я задавал, что если точка перескакивает цель, то расстояние скачка принудительно уменьшалось до необходимого. Ваша мысль меня очень заинтересовала. Будет интересно оставить точкам возможность перескока через цель. Ну типа не успел затормозить и пролетел по инерции.
Это добавит дополнительный элемент хаоса и возможно приведёт к образованию каких то новых устойчивых структур. Надо попробовать.
2) Точки друг другу точно не мешались. У них были действительные координаты (с дробной частью), поэтому две точки не могли слиться в одну и помешать друг другу. Они конечно могли сойтись близко и попасть в один пиксел экрана, но это было только визуальное слияние. Координаты точек всё равно были разные и они не мешали друг другу. Исключение - случай, если точка поймала цель. Но и тут помех не было. Просто второй номер шёл за первым по пятам.
ЗЫ: Я приношу извинения. Не успел порыться в старом компе (там сейчас ребёнок спит). Но обещаю, что на этой неделе обязательно выкрою время и что нибудь выкопаю, чтоб посмотреть можно было через реборн.
[Сообщение изменено пользователем 24.01.2012 03:51]
Г
Горец из клана MC
03:37, 24.01.2012
Кривая погони ? кривая, представляющая собой решение задачи о ?погоне?, которая ставится следующим образом. Пусть точка M равномерно движется по некоторой заданной кривой. Требуется найти траекторию равномерного движения точки N такую, что касательная, проведённая к траектории в любой момент
движения, проходила бы через соответствующее этому моменту положение точки M.
Задача о кривой погони поставлена Леонардо да Винчи и решена Бугером в 1732.
В более широком понимании равномерности движения точки N не требуется, и именно в таком понимании является кривой погони Трактриса.
Задача о кривой погони поставлена Леонардо да Винчи и решена Бугером в 1732.
В более широком понимании равномерности движения точки N не требуется, и именно в таком понимании является кривой погони Трактриса.
Z
Z fernes land (Зануда) Z
03:50, 24.01.2012
Но обещаю, что на этой неделе обязательно выкрою время и что нибудь выкопаю, чтоб посмотреть можно было через реборн.
Пока же предлагаю посмотреть на завораживающую химическую реакцию Белоусова-Жаботинского с которой пожалуй пошла вся синергетика. Вот подборка этой реакции от разных экспериментаторов:
Вот этот ролик надо смотреть подольше:
Атмосферные циклоны, галактики, океанические течения и даже водяная воронка в ванной (когда затычку вытаскиваешь) это всё примеры самоорганизации простых частиц из хаоса в устойчивую структуру при определённых обстоятельствах. Всё это очень интересно, не ещё более интересны аналогичные процессы, происходящие в человеческом обществе. Здесь частицы - отдельные люди, законы и инстинкты - правила взаимодействия, а устойчивые структуры образуются многоуровневые (от семьи, до государства). Вот где непочатый край то!!!
А ещё в экономике покопаться можно. Там ведь тоже тренды и синусоиды не от балды возникают.
ЗЫ: Вот только к реакции Белоусова-Жаботинского или к образованию циклонов ключики уже подобрали (или почти подобрали), а к общественным структурам нет. Тут и правила сложнее и соблюдаются они юнитами по разному и структуры от этого получаются сложнейшие.
Z
Z fernes land (Зануда) Z
03:58, 24.01.2012
Задача о кривой погони поставлена Леонардо да Винчи и решена Бугером в 1732.
В более широком понимании равномерности движения точки N не требуется, и именно в таком понимании является кривой погони Трактриса.
В более широком понимании равномерности движения точки N не требуется, и именно в таком понимании является кривой погони Трактриса.
Интересная информация.
А эта задача решена для двух точек, или есть аналитическое решение (или хотя бы алгоритм) для большего количества точек?
10:22, 24.01.2012
Если отвлечься от качания шариков (кто спорит завораживающе) и посмотреть шире, это модель жизни.
Каждый шарик - событие на жизненном пути, веха, некий знак, большой или маленький, имеющий свой вес и потому свою амплитуду.
И вот подчиняясь скрытой математической логике, а может и небесной гармонии, хаотичное движение этих событий приобретает некую систему, проявляемую только при виде "сверху" и протяжённо во всём времени процесса.
Отдельные движения создают впечатление хаоса, но из него, возникают сложные системы и взаимосвязи, обьеденяющие отдельные события в групповое, взаимосвязанное движение.
Может так выглядит судьба?
Каждый шарик - событие на жизненном пути, веха, некий знак, большой или маленький, имеющий свой вес и потому свою амплитуду.
И вот подчиняясь скрытой математической логике, а может и небесной гармонии, хаотичное движение этих событий приобретает некую систему, проявляемую только при виде "сверху" и протяжённо во всём времени процесса.
Отдельные движения создают впечатление хаоса, но из него, возникают сложные системы и взаимосвязи, обьеденяющие отдельные события в групповое, взаимосвязанное движение.
Может так выглядит судьба?
Отдельные движения создают впечатление хаоса, но из него, возникают сложные системы и взаимосвязи, обьеденяющие отдельные события в групповое, взаимосвязанное движение.
Лишь выглядят хаотически. Шариков мало, для полноценного отбражения малых периодо. Груьо говоря - разрешение маленькое, изображение пикселизированное.
Ну а люди, или другие живые организмы обладающие хоть каким нибудь интеллектом - живут и действуют не по математическим законам. Математической формулой можно лишь выразить какой-то очень короткий момент жизни, и то с большим приближением...
11:00, 24.01.2012
а люди, или другие живые организмы обладающие хоть каким нибудь
интеллектом - живут и действуют не по математическим законам.
интеллектом - живут и действуют не по математическим законам.
Именно это и вынуждает жить по определённой системе. Любая попытка осмыслить происходящее и спроектировать будущие события, (а зачем ещё нужен интеллект) неизбежно рождает систему координат, ценностей и внутренние правила "игры" в этой системе.
Потому чем выше интеллект, тем предсказуемее тропа к трём вершинам. Это либо деньги, либо власть, либо философия.
В противном случае, обладатель интеллекта будет подобен наследнику, получившему мощный джип и держащий его без движения в гараже.
[Сообщение изменено пользователем 24.01.2012 11:24]
Потому чем выше интеллект, тем предсказуемее тропа к трём вершинам. Это либо деньги, либо власть, либо философия.
Не споорю, у многих есть этот набор примитивных целей, и они стремятся воплотить их в жись, путем планирования... Но это примитивная математика, даже арифметика... Мелкие цели...
Мне как то ближе позиция Вассермана, что сидит на кухне в драном трико за рсчетами, и ему на фиг не нужен миллион, потому что весь мир у него на ладони. Он богаче олигарха и сильнее любого диктатора... Он понял эту нематематический мир, вернее перешагнул с арифметики денег власти и влияния - в алгебру мира...
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в дискуссии.