В настоящей стране многовато юнитов..
Медвед таки заказал игруху попроще..
Но не дешевку какую..
Движок "русского WoW" оценили в 90 миллионов рублей
Министерство образования и науки РФ объявило тендер на создание движка для своего нового проекта - многопользовательской игры "Битва за Москву", пишут "Известия".
По данным издания, максимальная сумма контракта на создание движка составит 90 миллионов рублей. Техзадание к конкурсу уже одобрили рабочая группа и координационный совет министерства. Итоги тендера будут подведены 22 сентября 2011 года.
Новый движок потребуется для того, чтобы создать виртуальную Московскую область периода 1941-1942 года и воссоздать битву за Москву. "Известия" уточняют, что общая площадь виртуального пространства в игре составит 150-200 тысяч квадратных километров.
Также для игры будут созданы около 80 видов наземной и авиационной техники Красной армии и Вермахта. Издание сообщает, что игрокам будут доступны примерно 10 из них.
Идея создания "русского WoW" принадлежит президенту РФ Дмитрию МедведевуОн предложил создать многопользовательскую онлайн-игру на основе российской истории в июле 2011 года.
http://lenta.ru/news/2011/09/01/wowrussia/
Капец какой-то..
И впрямь, ну на что еще потратить 90 миллионов?
[Сообщение изменено пользователем 01.09.2011 17:45]
Но не дешевку какую..
Движок "русского WoW" оценили в 90 миллионов рублей
Министерство образования и науки РФ объявило тендер на создание движка для своего нового проекта - многопользовательской игры "Битва за Москву", пишут "Известия".
По данным издания, максимальная сумма контракта на создание движка составит 90 миллионов рублей. Техзадание к конкурсу уже одобрили рабочая группа и координационный совет министерства. Итоги тендера будут подведены 22 сентября 2011 года.
Новый движок потребуется для того, чтобы создать виртуальную Московскую область периода 1941-1942 года и воссоздать битву за Москву. "Известия" уточняют, что общая площадь виртуального пространства в игре составит 150-200 тысяч квадратных километров.
Также для игры будут созданы около 80 видов наземной и авиационной техники Красной армии и Вермахта. Издание сообщает, что игрокам будут доступны примерно 10 из них.
Идея создания "русского WoW" принадлежит президенту РФ Дмитрию МедведевуОн предложил создать многопользовательскую онлайн-игру на основе российской истории в июле 2011 года.
http://lenta.ru/news/2011/09/01/wowrussia/
Капец какой-то..
И впрямь, ну на что еще потратить 90 миллионов?
[Сообщение изменено пользователем 01.09.2011 17:45]
Н
Нефрют
украсть
Дебилы какие-то.
Нет чтобы придумать актуальную игру типа:
Сделай бизнес в России, принеси пользу людЯм.
Нет чтобы придумать актуальную игру типа:
Сделай бизнес в России, принеси пользу людЯм.
U
Нет чтобы придумать актуальную игру типа:
"Освоение Сибири"
U
Чего там у нас Прохоров любит?
Девок всяких
в
выдра
Девок всяких
нормальный спорт
всяко лучше чем в монитор пялиться
U
всяко лучше чем в монитор пялиться
украсть
Ну чего еще ждать от человека, который талоны на масло с колбаской подделывал... Интересно, путь к благосостоянию всегда лежит через готовность совершать бесчестные поступки, пусть даже такие ничтожные...
:-(
S
Stavr
так что остальные.. ну посмотрим, кому тендер
эт вы про каки таки мульоны речь? деревянные али зеленые ?
Я слыхал, что создание самой вшивенькой игрухи (типа квеста) вылезает в поллимона вечнозеленых минимум.
вполне могет быть за три лимона бакинских сделают ченить мирового классу. Шоб буржуев удивить рассейским программерским мастерством
Пачиму бы и нет?
Ежли игруха хотя бы среднего уровня получится, то окупится. Пусть пишут
Т
Тристрам Шенди
а кто такие юниты?
Капец какой-то..
Например федеральное правительство США и Пентагон посчитали незазорным профинансировать создание военного симулятора, который должен способствовать военно-патриотическому воспитанию молодежи.
Смету не помню, вроде на десятки миллионов баксов дело шло.
В качестве солдата армии США нужно сражаться с до зубов вооруженными террористами и вражинами, защищать мирное население и проч.
Ну то есть как раз наоборот делать то, что делает реальная армия.
Миссий разбомби больницу, загноби дикарей с мушкетами, повесь законного правителя, организуй сам терракт нет.
S
Stavr
а кто такие юниты?
отставшее от жизня поколение
в игрушках юнит это любой условно активный объект, которым можно так или иначе управлять или использовать. Персонаж (солдат, рабочий, герой, животное), устройство (мафынка, танк, линкор, пушка), строение (завод, ферма, склад, дот).
Ресурсы к юнитам не относят обычно.
S
Stavr
профинансировать создание военного симулятора, который должен способствовать военно-патриотическому воспитанию молодежи.
Смету не помню, вроде на десятки миллионов баксов дело шло.
В качестве солдата армии США нужно сражаться с до зубов вооруженными террористами и вражинами,
защищать мирное население и проч.
Ну то есть как раз наоборот делать то, что делает реальная армия.
Миссий разбомби больницу, загноби дикарей с мушкетами, повесь законного правителя, организуй сам терракт нет.
а чо, нормальный пример "высокотехнологичного бизниса"
Кстате, грят наш касперыч на мировом масштабе на первые места выходит. Нортона уже вроде то ли отодвинул, то ли подпирает конкретна.
Вот пример тэк сказать - чего могут наши программисты
Особо старой такой, спецслужбистской закваски
c
constant_n
Смету не помню, вроде на десятки миллионов баксов дело шло.
американских детей приучают убивать тупых русских сызмальства:
[video]0686007cdc954f7b9fd846d83f70b9af-0001228a[/video]
ну а мы как всегда "удачно" освоим бюджет!
T
Tommy...
задрочиться за компом не означает научиться убивать :-)
хотя саундтрек одобряю, Эминем - правильный чувак
хотя саундтрек одобряю, Эминем - правильный чувак
ож думаю, что тупое нажимание кнопок учит толкьо тупо нажимать кнопки
Это такое же орудие пропаганды и влияния как и телевидение, пресса, искусство.
То, что сценарии некоторых фильмов делаются во взаимодействии со спецслужбами ни для кого ни секрет.
Cегодня он играет джаз,
А завтра родину продаст.
Глупо, но так и есть на самом деле.
Вот он истинный поцреатизм. У нас то только словеса.
PS Каспер штука не плохая. Но Нортон Эндпойнт Протекшн - на порядок более мощное решение для корпораций. Это для сотен и тысяч компов по всей стране, с централизованным администрированием и генерацией клиента с заданными свойствами для конечных юзеров.
c
constant_n
Пропагандой это могло быть в обществе с работающей идеологией
1. эта самая продаваемая в мире игра за последние годы, в нее вложены десятки млн. долларов, а заработано под млрд.
2. если присмотреться то можно заметить наши бтр 82а, расстреливающие американские дома и потом уже падающие ми-28 посреди вашингтона
3. там хорошо виден фрагмент в шереметьево, где нужно будет из пулемета убить 1000 стариков, женщин и детей и только потом уже уничтожить подоспевший спецназ фсб.
4. в РФ эта игра вышла с цензурой, часть эпизодов, связанных с аэропортом и военбазами вырезана.
а пропаганда есть везде, в сша, израиле и пр. она вообще зашкаливает, нам "как у них" и не снилось, просто все подается под соусом развлечений. образ врага формируется буквально на раз.
S
Stavr
Каспер штука не плохая. Но Нортон Эндпойнт Протекшн - на порядок более мощное решение для корпораций.
ну дак касперы пока вроде на рынок обычных юзеров замахнулись.
Пропагандой это могло быть в обществе с работающей идеологией
дык пендосия это и есть общество с "работающей идеологией". Эт у нас пока вожжи приспустили. Но весьма возможно, что и обратно натянут.
Безусловно, что для игр, основанных на реальных исторических сценариях возможности для спекуляций довольно велики.
Скажем достаточно для игры по ВМВ условно увеличить количество миссий "союзников" на их ТВД и подуменьшить, вплоть до полного исключения количество миссий на Восточном фронте - и вот вам уже для игрока создается неверное представление о том кто воевал и насколько интенсивно. Многие детишки ведь в глубь истории врядле полезут разбираться.
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в дискуссии.