Монитор 19 ЖК-ищу мнения знающих

x-nikitos
20:33, 17.08.2006
Привет! Задумал купить себе новый монитор. Для этой цели у меня 8000 рублей. Хочется ЖК 19. Нашел несколько вариантов:
1.Samsung 940N AKSB Хорошие хар-ки + фирма.
2.Viewsonic VA 902 Надежная фирма, средние хар-ки
3.BenQ FP91GX Отличные хар-ки , сомнительный бренд
Как всегда прошу мнения знающих людей- как мониторы? Кто общался с ними хотелось бы узнать отзывы. Или за эти деньги есть что-то получше?
Заранее спасибо.
0
®Djinn©
20:59, 17.08.2006
От пользователя x-nikitos
.Viewsonic VA 902 Надежная фирма,

Cие далеко от истины
Во всяком случае два года назад

Девушка знакомая недавно на семинар гоняла вьюсуна
Они такие же сборщики остались
От пользователя x-nikitos
Отличные хар-ки ,

Вам шашечки или ехать ?
От пользователя x-nikitos
сомнительный бренд

А что вы хотели? Демпинг
От пользователя x-nikitos
1.Samsung 940N AKSB Хорошие хар-ки + фирма.

Я бы взял это
0
\/
22:05, 17.08.2006
От пользователя x-nikitos
BenQ FP91GX Отличные хар-ки , сомнительный бренд

этож вроде сименс тот самый электрический европейский - не китай какой то.
0
/\/\/\/\
22:15, 17.08.2006
От пользователя Академик _,,.-•*`°``*•-.,_,,.-...
тож вроде сименс тот самый электрический европейский - не китай какой то.

+100
0
\/
22:29, 17.08.2006
когда Голд Стар поменял брэнд на Эл Джи тоже по началу не поняли его.
Так и Сименс перекрасился.

_________________________________________

просто -- это конечно не мнение знающего - как ты хотел в теме -
- а просто я пользователь бытовой


[Сообщение изменено пользователем 17.08.2006 22:45]
0
\/
22:43, 17.08.2006
От пользователя x-nikitos
1.Samsung 940N AKSB

3.BenQ FP91GX


я бы эти два заствил включить передо мной и выбрал кто приглянется.
Ну и может от цвета рамки ещё бы выбрал - мне черные прикольно - кино хорошо смотреть - как в рамке :-)
и не видно следов если ричкой черкнешь в разгар работы :-)
0
ILPеtr
23:16, 17.08.2006
Самые маньячные маньяки на www.ixbt.com в конеференциях :-) .
0
\/
23:31, 17.08.2006
От пользователя ILPеtr

:-)
бана не боитесь за рекламу чужих ресурсов на Е1 ?
;-)
я вот опасаюсь ссылки не строго по теме давать -
0
Maple
00:01, 18.08.2006
От пользователя Академик _,,.-•*`°``*•-.,_,,.-...
этож вроде сименс тот самый электрический европейский - не китай какой то.

мониторы бенк - чистой воды китай, а вот самсунги оч часто попадаются европейской(словакия в основном и Англия) сборки.
Хотя лучше бы их в китае собирали - реже ломались б.
0
\/
01:05, 18.08.2006
От пользователя Maple

как скажешь, я не в теме настолько чтоб спорить с тобой об этом с уверенностью -
- типа кто где что собирает :-)


а давайте пользуясь темой отзывы свои отпишем
кто какого цвета рамку выбрал и каково восприятие?

я вот черную - не пачкается ручкой и кино лучше оформленным смотриться.
Серебрянные как то не пришлись по личному вкусу.
а кого какие?
и где удобней кнопки? мне дак на лицевой они не нужны - один раз настроил и не лезу больше.
Не мешает ли светодиод?
я вот привык ине обращаю, но возможно без него даже стильней картинка была бы





[Сообщение изменено пользователем 18.08.2006 01:09]
0
/\/\/\/\
01:17, 18.08.2006
От пользователя Maple
мониторы бенк - чистой воды китай, а вот самсунги оч часто попадаются европейской(словакия в основном и Англия) сборки.
Хотя лучше бы их в китае собирали - реже ломались б.

гы
а чо у нас щас не китай??:-)
0
ILPеtr
09:27, 18.08.2006
От пользователя Академик _,,.-•*`°``*•-.,_,,.-...
бана не боитесь за рекламу чужих ресурсов на Е1 ?

Слишком известный ресурс чтобы за него банить :-) .

От пользователя Академик _,,.-•*`°``*•-.,_,,.-...
я вот опасаюсь ссылки не строго по теме давать -

Ага, может еще там тему специальную создать? :-)
0
betza
10:43, 18.08.2006
все, что не китайское - все поддельное! :-)

рекомендую при выборе моника не смотреть на такую характеристику, как пресловутое время отклика - что 2, что 4, что 8 мс - разницы фиг заметишь, ибо все это проделки маркетологов.
0
Joe Black [aka Gemini]
11:09, 18.08.2006
От пользователя x-nikitos
1.Samsung 940N AKSB Хорошие хар-ки + фирма.


+100
Сам таким пользуюсь )))
0
Комкон
15:23, 18.08.2006
у меня серебристый филипс 20W доволен...
0
Akmetra
02:58, 19.08.2006
Sams 710N, серебрянный - собираюсь как раз на сабжевую модельку менять, ибо с мая, как поставил, работает - но хочется больше :-) и за те же деньги.
0
14:27, 21.08.2006
Куплю ж/к 17" за 4900руб.
тел. 919 368-58-72
0
ZAVych
15:53, 21.08.2006
От пользователя ILPеtr
Самые маньячные маньяки на www.ixbt.com в конеференциях

А я думаю что самые маньяки на русском языке сидят на www.overclockers.ru тоже в форумах
0
ILPеtr
22:00, 21.08.2006
От пользователя zav-opti
А я думаю что самые маньяки на русском языке сидят на

Там больше распальцовывают, а вопрос, как я понимаю, техницциский :-) .
0
\/
00:10, 22.08.2006
От пользователя x-nikitos


http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=3103...

вот подборка по теме. Там отзывы реальных пользователей 19*
0
\/
01:08, 22.08.2006
со временем отклика будь внимателен - некоторые паразиты указывают не полный цикл вкл/выкл
а только включение и потому имеют 11мс (или меньше)












Введение

Как я уже неоднократно отмечал в предыдущих статьях, одним из основных недостатков ЖК-мониторов является то, что любая отдельно взятая модель не универсальна. Иначе говоря, если взять достаточно качественный ЭЛТ-монитор, то он будет пригоден для любых задач без оговорок – для работы с текстом, для обработки фотографий, для игр и так далее; в то же время среди ЖК-мониторов можно выделить модели, подходящие для игр – но они непригодны для работы с фотографиями, можно выделить модели, имеющие прекрасную цветопередачу – но они плохо подходят для динамичных игр, и так далее.

Казалось бы, формально практически все последние модели мониторов имеют параметры, позволяющие использовать их в любой области – производители заявляют углы обзора 160 градусов, контрастность 500:1 и достоверное отображение всех положенных 16 миллионов цветов, причем разница между заявленными параметрами разных моделей, казалось бы, невелика – ну разве заметит обычный человек без измерительных приборов отличие углов обзора 160 градусов у хорошей TN+Film матрицы и 170 градусов у PVA, MVA или IPS? Однако, как говорится, разница между теорией и практикой на практике значительно больше, чем в теории – и если поставить рядом два монитора, скажем, один на базе TN+Film матрицы, а другой на базе IPS-матрицы, то даже человек, ранее никогда не работавший с ЖК-мониторами, легко обнаружит, что реальные их параметры очень сильно отличаются.

Дело здесь не в том, что производители сознательно завышают параметры своих изделий, тем самым преднамеренно вводя покупателей в заблуждение (хотя, конечно, и такое встречается, но достаточно редко), а в том, что они понимают под тем или иным заявленным параметром, и как они его измеряют.

Вообще говоря, любое измерение какой-либо величины всегда должно начинаться с точного определения метода измерения, условий измерения и границ применимости полученного результата – без четкого понимания этого результат измерения бессмысленен и не представляет какой-либо практической ценности.

К сожалению, даже многие авторы различных обзоров, следуя наметившейся в последнее время тенденции к получению объективных параметров мониторов вместо субъективной оценки, забывают про это простое правило, в результате чего становятся жертвами одной из двух наиболее распространенных ошибок – либо получившееся число (я сознательно говорю "число", а не "результат", ибо число станет результатом только после четкого указания всех перечисленных в предыдущем параграфе пунктов), ошибочно выдаваемое за какой-либо параметр ЖК-монитора, на самом деле им не является, либо же второстепенные параметры, оказывающие на интересующую автора комплексную характеристику (например, "качество цветопередачи" – это комплексная характеристика, так как она не может быть описана одним параметром) незначительное влияние, выдвигаются на первый план. Первая ошибка обычно бывает следствием того, что на первый план выходят какие-то побочные факторы, специфичные для данного способа измерения и вытесняющие собственно измеряемую величину на второй план, а вторая – того, что используемое измерительное оборудование по какой-либо причине попросту не позволяет измерить наиболее существенные параметры, в результате чего автор пытается строить какие-либо предположения, основываясь на параметрах второстепенных.

Примером первого случая может быть, скажем, попытка измерить контрастность монитора при помощи цифрового фотоаппарата – без учета собственного шума матрицы фотоаппарата, производимой им гамма-коррекции (а она производится при сохранении в любой формат, кроме RAW), шума за счет фоновой засветки и прочих факторов, результат такого измерения получится заведомо неверным. В качестве же примера второго случая можно привести попытку сравнить скорость мониторов по измерению времени отклика на переходах с черного на белый – даже при совершенно корректно проведенных измерениях этой величины на практике результат оказывается бесполезным, ибо первостепенную роль играет время отклика при переходах между оттенками серого, а не между двумя крайними состояниями.

Таким образом, для того, чтобы сравнивать различные мониторы по заявленными производителем или же полученным в результате каких-либо экспериментов числам, необходимо прежде всего понимать, что эти числа означают, а также каким методом и в каких условиях они были получены.

В данной статье я предлагаю читателям подробное описание наиболее существенных параметров ЖК-мониторов, а также используемых производителями методов их измерения. Кроме того, так как значительная часть параметров монитора определяется типом используемой в нем матрицы, а таких типов на данный момент всего четыре (TN+Film, S-IPS, MVA и PVA), то я также опишу характерные особенности различных типов матриц.


Время отклика

Пожалуй, время отклика является наиболее "популярной" характеристикой любого ЖК-монитора – популярной в том смысле, что именно на него в первую очередь обращают внимание покупатели при выборе монитора.

Как известно, состояние пиксела в ЖК-панели меняется за счет изменения угла поворота жидких кристаллов под действием приложенного к ним электрического поля. Однако жидкие кристаллы – вещество сравнительно вязкое, поэтому поворот происходит не мгновенно, а за достаточно большое время порядка единиц или даже десятков миллисекунд. На графике это выглядит так (по горизонтальной оси отложено время в миллисекундах, по вертикальной – некий условный уровень яркости пиксела, пиксел меняет свое состояние с полностью закрытого на полностью открытое):




Традиционно производители матриц и мониторов измеряют время отклика как суммарное время переключения пиксела с черного на белый и обратно, причем измеряется время изменения яркости пиксела от 10% до 90% (такое определение, вопреки распространенному мнению, является не уловкой производителей панелей, а скорее необходимостью – дело в том, что момент точного начала загорания пиксела и момент точного достижения им яркости 100% принципиально невозможно определить из-за наличия шумов и конечной точности измерительного оборудования, а потому имеет смысл говорить лишь о вхождении яркости пиксела в некоторый интервал, который в данном случае определяется как 10%):




К сожалению, такое измерение на самом деле не дает полного представления о том, как будет себя вести монитор при работе с динамичной графикой – дело в том, что измеренное таким образом время отклика является минимальным, какое вообще может показать матрица. Допустим, нас интересует переключение пиксела не с черного на белый, а с черного на темно-серый (такая ситуация в жизни встречается, например, во многих "темных" игрушках). Тогда, с одной стороны, кристаллам надо повернуться на меньший угол, но, с другой стороны, скорость их поворота пропорциональна напряженности приложенного электрического поля, а именно им и определяется угол поворота – чем меньший угол нам нужен, тем меньше должно быть электрическое поле. Таким образом, у нас есть две противоборствующие тенденции – уменьшается не только угол поворота, но и его скорость, так что на практике время поворота кристалла (то есть время отклика монитора) будет зависеть от соотношения этих тенденций. Как показывают измерения, время отклика всегда будет больше, чем при переключении с черного на белый, а насколько больше – зависит от типа матрицы (подробнее это будет рассмотрено ниже, при описании различных типов матриц).

Итак, мало того, что по паспортному времени отклика нельзя определенно сказать, насколько быстр монитор, так как у разных типов матриц зависимость времени отклика от начального и конечного состояния пиксела выглядит по-разному, но и нельзя даже напрямую сравнивать мониторы на базе разных матриц (например, TN+Film и PVA), полагаясь лишь на заявленные производителем цифры. Для корректного сравнения нужен либо двумерный график зависимости времени отклика от конечного состояния пиксела (то есть время отклика для переходов с черного на серый), либо трехмерный график (поверхность) времени отклика при всех возможных переходах, включая переходы между двумя промежуточными уровнями (то есть между двумя градациями серого). К сожалению, в абсолютном большинстве случаев производители матриц и мониторов такой информации не предоставляют. Для примера ниже приведен график времени зажигания пиксела (вертикальная ось) при переходах с черного на различные уровни серого (горизонтальная ось) для 25 мс TN+Film матрицы:




В первую очередь эта особенность ЖК-матриц будет сказываться в динамичных играх с недостаточно контрастным изображением – смазывание в них может оказаться более чем заметным, хотя формально для данной матрицы может быть заявлено и весьма малое время отклика.

Кроме того, даже время переключения с черного на белый не является в общем случае неким абсолютным показателем – на практике оно зависит от установленной на мониторе контрастности и, в некоторых случаях, яркости. Вообще говоря, яркость конкретного пиксела L определяется как L = B + x*C, где B – величина, напрямую зависящая от положения регулятора "Brightness" монитора, C – величина, зависящая от положения регулятора "Contrast", а x – сигнал, подаваемый на данный пиксел с компьютера (x=0 соответствует черному цвету, а максимальное значение x – белому; гамма-коррекцию, о которой будет сказано ниже, я здесь не учитываю). Регулировка контрастности осуществляется достаточно просто – приходящий с видеокарты сигнал x не подается напрямую на матрицу, а сначала умножается на коэффициент C, после чего уже подается на матрицу. Таким образом очевидно, что тот самый белый цвет, соответствующий максимальному углу поворота кристаллов, на самом деле достигается только при максимальной контрастности; если же она ниже максимума, то кристаллы поворачиваются на меньший угол, а потому, в связи с написанным выше, время этого поворота больше заявленного производителем. Говоря коротко, снижение контрастности всегда ведет к увеличению времени отклика монитора.

Несколько лучше дела обстоят с регулировкой "Brightness" – в большинстве мониторов она реализована изменением яркости ламп подсветки, а потому не связана с матрицей и никак не влияет на время отклика. Тем не менее, есть и мониторы, в которых яркость регулируется матрицей – например, в моделях от Sony существует отдельная регулировка "Backlight", изменяющая яркость ламп подсветки и регулировка "Brightness", управляющая матрицей. В случае использования последней, очевидно, время отклика также зависит от положения регулятора – как показывают измерения, при низких установленных значениях оно может очень сильно увеличиваться.

Также стоит обратить внимание на несимметричность времени отклика – иначе говоря, на разницу между временем зажигания и временем гашения пиксела. Например, если мы возьмем два монитора с временем отклика 30 мс, но у первого из них соотношение времени зажигания и гашения будет составлять 25/5 мс (типичная ситуация для TN-матриц), а у второго – 15/15 мс (а это уже типично для MVA и PVA-матриц), то движущиеся объекты на них будут выглядеть по-разному – например, тонкие черные линии при движении на белом фоне у первого монитора будут выглядеть значительно тоньше, чем они должны быть, в то время как у второго они будут сохранять свою толщину, становясь лишь несколько светлее, что воспринимается глазом значительно лучше, а потому, скажем, при прокручивании текста MVA-матрица субъективно будет казаться быстрее TN-матрицы с тем же полным временем отклика. Это еще одна причина, по которой некорректно сравнивать разные типы матриц по одному только суммарному времени отклика – как минимум, надо еще знать, как это время делится на время зажигания и время гашения пиксела.

Очень часто пользователи задают один и тот же вопрос – как измерить время отклика без использования какого-либо специального оборудования? Увы, это невозможно – как максимум, можно лишь субъективно оценить его в категориях "меня устраивает" или "меня не устраивает", запустив какую-нибудь динамичную игру. Пользователи же, пытающиеся оценить время отклика по специальным тестам, в которых обычно используется бегающий на черном фоне белый квадратик (например, Passmark Monitor Test), делают как минимум одну ошибку – по смазыванию этого квадратика можно оценить только время переключения с черного на белый и обратно, а как я уже говорил выше, реальное быстродействие матрицы в большинстве случаев определяет не оно. Кроме того, часто пользователи переносят на ЖК-мониторы опыт тестирования ЭЛТ-мониторов, оценивая время отклика по тянущемуся за бегающим квадратиком шлейфу. На ЭЛТ-мониторах, действительно, в силу их специфики (практически мгновенное зажигание пиксела и экспоненциальный график при его гашении) бегающий квадратик будет иметь четкие края и слабо светящийся сравнительно длинный шлейф ("хвост" экспоненциальной функции, описывающей гашение пиксела); на ЖК-мониторах такой шлейф будет далеко не всегда, ибо на многих матрицах график имеет совершенно иной вид, без длинного "хвоста" – многие делают из этого вывод, что современные ЖК-мониторы уже превзошли ЭЛТ. Обращать же внимание надо на размытие передней и задней граней квадратика – именно они демонстрируют время отклика матрицы. Ниже на рисунке показана типичная картина для белого квадратика, движущегося по черному фону слева направо: вверху изображена картинка с ЭЛТ-монитора (четкие края, но длинный слабо светящийся шлейф), а внизу – с типичного ЖК-монитора (отсутствие заметного шлейфа, но сильно размытые края):







Углы обзора

Другой традиционной проблемой ЖК-мониторов являются углы обзора – если изображение на ЭЛТ практически не страдает даже при взгляде почти параллельно плоскости экрана, то на многих ЖК-матрицах даже небольшое отклонение от перпендикуляра приводит к заметному падению контрастности и искажению цветопередачи.

В то же время все производители на данный момент заявляют, казалось бы, более чем достаточные углы обзора – у большинства моделей мониторов они составляют не менее 160 градусов как по вертикали, так и по горизонтали. Проблема здесь, как и с временем отклика, в том, как эти углы измеряются.




Согласно текущим стандартам, производители матриц определяют угол обзора как угол относительно перпендикуляра к центру матрицы, при наблюдении под которым контрастность изображения в центре матрицы падает до 10:1.

Во-первых, считается, что искажения изображения становятся легко заметны при падении контрастности уже в несколько раз, то есть примерно до 100:1 – иначе говоря, используемый производителями критерий весьма и весьма мягок, и уже поэтому в большинстве случаев к заявленным углам обзора стоит относиться скептически, ибо на практике Вы заметите, что картинка отличается от идеальной при намного меньших углах. Более того, некоторые производители указывают углы обзора для предельной контрастности не 10:1, а вдвое меньше – 5:1, в результате чего на свет "легким движением руки" недорогая TN+Film-матрица с углами обзора 150/140 градусов превращается в матрицу с углами уже 160/160 градусов. Очевидно, что с точки зрения пользователя от такой "модернизации" ничего не меняется – матрица-то остается та же самая, а вот с точки зрения заявленных характеристик на первый взгляд все выглядит так, будто производитель монитора начал устанавливать новые матрицы, с увеличенным углом обзора, и лишь в сноске мелкими буквами написано, что изменился-то только метод измерения.

Во-вторых, измерения контрастности проводятся в центре экрана, в то время как человек, находящийся перед монитором, видит края экрана под другим углом, нежели центр. Например, на приведенной ниже фотографии изображен монитор Greenwood LC521FT, причем камера смотрит на него чуть снизу, под небольшим углом:




Если Вы думаете, что фоном на экране монитора градиентная заливка от черного в верхней части до серого в нижней – Вы ошибаетесь. На мониторе абсолютно равномерный серый фон (RGB:{128; 128; 128}), а такой сильный перепад яркости между верхом и низом экрана возникает из-за недостаточно большого угла обзора по вертикали. Тем не менее, яркость в центре экрана существенно ближе к идеалу, чем в верхней его части (которая выглядит практически черной), а потому стандартный метод измерения углов обзора покажет достаточно большую контрастность, чтобы не считать вертикальный угол обзора в 25 градусов (а примерно под таким углом камера смотрит на экран) предельным.

В-третьих, на примере этой фотографии также можно проиллюстрировать еще одну особенность заявляемых производителями углов – как правило, указывается суммарный угол в обе стороны от нормали (то есть, в случае с вертикальным углом обзора – суммируются предельные углы при взгляде на матрицу сверху и при взгляде снизу), в то время как для данного монитора (впрочем, как и для других моделей на TN+Film матрицах) угол обзора сверху существенно больше, да и эффект там проявляется другой – при взгляде сверху нижняя часть изображения сначала выцветает, а потом, по мере увеличения угла, инвертируется (белый цвет приобретает характерный синеватый оттенок и становится темнее светлых оттенков серого). В результате в паспортных характеристиках мы получаем достаточно большой угол обзора по вертикали, в реальности же малейшее отклонение экрана монитора назад приводит к более чем заметному потемнению верхней части экрана.

В-четвертых, с углами обзора также возникает ситуация, похожая на описанную выше в главе про время отклика, измеряемое только в предельном случае переключения с черного на белый и обратно – да, производитель указывает контрастность, наблюдаемую при взгляде строго перпендикулярно экрану, да, он также указывает, под каким углом эта контрастность упадет до 10:1, но мы ничего не знаем о том, как она изменяется между этими двумя точками. Ниже на графике приведен пример зависимости контрастности от угла для двух разных матриц (это чисто теоретический пример, данный для наглядности, а не результаты каких-либо измерений):




Как Вы видите, матрицы с такими кривыми будут иметь совершенно идентичные паспортные характеристики – максимальная контрастность составляет 400:1, угол обзора (измеренный по падению контрастности до 10:1) равен 160 градусам (по 80 градусов в обе стороны). В то же время, если посмотреть на матрицы под углом, скажем, 40 градусов – то одна из них будет иметь вдвое большую контрастность, чем другая; иначе говоря, с точки зрения покупателя у одной матрицы будут большие углы обзора, нежели у другой, в то время как их паспортные характеристики совершенно идентичны.

В-пятых, при измерении углов обзора учитывается только падение контрастности, но не искажение цветопередачи. Например, на фотографии ниже запечатлен монитор Greenwood LC521FT, на экране которого – чистое белое поле.




Как Вы видите, помимо потемнения белого цвета при взгляде сбоку, он также приобретает сильный желтовато-коричневый оттенок – таким образом, в некоторых случаях изменение цвета может быть даже заметнее, чем падение контрастности, однако при измерении углов обзора производителем это не учитывается.

И, наконец, в-шестых, производители указывают только вертикальные и горизонтальные углы обзора, в то время как, очевидно, на монитор можно посмотреть и, скажем, справа сверху. Ниже приведен график зависимости контрастности от обоих углов обзора (по данным компании Fujitsu):




Таким образом, получается, что углы обзора по вертикали и горизонтали (то есть именно те углы, которые указываются в спецификациях) как раз максимальны, в то время как "диагональные" углы обзора существенно меньше.

Итак, паспортный параметр монитора "углы обзора", вообще говоря, достаточно мало говорит о том, как будет выглядеть изображение на этом мониторе. Более того, с ним связано такое количество оговорок и специфических особенностей различных типов матриц, что для объективной оценки реальных углов обзора требуется достаточно большое исследование, а потому единственный практически пригодный для покупателя способ оценки качества монитора – это посмотреть на различные мониторы вживую, не полагаясь на скупые паспортные характеристики.


Яркость и контрастность

Строго говоря, писать "яркость и контрастность монитора", говоря о заявленных производителем этого монитора паспортных параметрах, некорректно – дело в том, что в качестве таковых производители мониторов в абсолютном большинстве случаев заявляют паспортные параметры матрицы, предоставленные им производителями этих матриц. И, если в случае с временем отклика и углами обзора электроника монитора не оказывает существенного влияния на параметры матрицы, то в случае с яркостью и контрастностью это совсем не так.

Однако давайте сначала определимся с терминологией: под яркостью понимается яркость белого цвета (то есть на матрицу подается максимальный сигнал) в центре экрана, под контрастностью – отношение уровня белого цвета к уровню черного, также в центре экрана.

Проблема с контрастностью принципиальна для ЖК-матриц в силу самого их принципа действия. В отличие от абсолютного большинства электронных устройств отображения информации (ЭЛТ, электролюминесцентные и светодиодные табло, OLED и так далее), по отношению к свету матрица является не активным, а пассивным элементом – иначе говоря, она не способна излучать свет, а лишь способна модулировать проходящий через нее. Поэтому позади ЖК-матрицы всегда размещается модуль подсветки, а матрица лишь управляет своей прозрачностью, ослабляя свет от модуля подсветки в заданное количество раз. Регулировка прозрачности осуществляется за счет поворота плоскости поляризации – жидкие кристаллы расположены между двумя сонаправленными поляризаторами: сонаправленность означает, что если свет между ними не изменил свою плоскость поляризации, то он проходит через второй поляризатор без потерь. Если же плоскость поляризации была повернута жидкими кристаллами, то второй поляризатор задержит световой поток, и соответствующая ячейка будет выглядеть черной. Однако по различным причинам – из-за неидеальности поляризаторов, не идеально точного расположения кристаллов и так далее – задержать весь свет невозможно, а потому какой-то его процент всегда будет проходить через матрицу, слегка "подсвечивая" черный цвет монитора.

Как я уже отметил выше, эти измерения производятся производителем матрицы, а не монитора, а потому делаются на специальном стенде, где матрица подключается к источнику тестового сигнала, а лампы подсветки питаются током определенной величины – таким образом получаются некие эталонные значения. В реальном же мониторе добавляется влияние его электроники, которая, во-первых, отлична от лабораторного генератора сигналов, во-вторых, еще и в некоторой степени управляется пользователем, регулирующим яркость, контрастность, цветовую температуру и другие параметры, а потому и реальные параметры монитора очень часто не соответствуют заявленным. Например, если электроника монитора дает небольшую "подсветку" черного цвета (разумеется, это дефект, однако на некоторых недорогих моделях он достаточно распространен), то реальная контрастность окажется значительно ниже заявленной.

При этом даже заявляемая многими производителями матриц для своих изделий контрастность 500...700:1, несмотря на кажущуюся высокой цифру, на самом деле все еще далека от идеала – фактически при такой контрастности монитор все еще не может обеспечить действительно глубокого черного цвета, если посмотреть на экран при неярком внешнем освещении, то он будет выглядеть темно-серым, но не черным. При реальной контрастности же 200...300:1 заметить, что сквозь черный цвет просвечивают лампы подсветки, и вовсе не составляет никакого труда.

Как бы в оправдание производителей ЖК-мониторов иногда встречается мнение, что слишком большая контрастность матриц негативно влияет на зрение, излишне утомляя глаза. Это в корне неверно – "слишком низкого" уровня черного не бывает, ибо в идеале он должен быть не просто низким, а нулевым, и именно это будет означать, что монитор может воспроизвести настоящий черный цвет, без каких-либо оговорок. Паспортная контрастность при этом, очевидно, будет бесконечно велика (разумеется, так как поверхность экрана не является абсолютно черным телом, то она будет в той или иной мере отражать падающий на нее внешний свет, однако в данном случае я говорю именно о паспортной контрастности, при измерении которой внешней засветки нет). Существует и еще один миф, пущенный чьей-то легкой рукой и заключающийся в том, что производители увеличивают паспортную контрастность матриц, увеличивая яркость белого цвета при неизменной яркости черного, что приводит к тому, что паспортная-то контрастность увеличивается, а вот реальная – нет, ибо пользователь работает при той яркости, которая для него наиболее комфортна, а не при максимально возможной. Очевидно, что в силу принципа действия ЖК-матриц увеличить яркость можно только увеличением интенсивности подсветки. Пусть яркость подсветки у нас равна L, тогда уровень белого цвета будет равен , где – коэффициент пропускания открытого пиксела (он чуть меньше единицы, так как часть света при проходе через кристаллы и поляризаторы все же теряется), а уровень черного цвета, соответственно, , где – коэффициент пропускания закрытого пиксела (он немногим больше нуля). Соответственно, контрастность будет равна , причем коэффициенты пропускания открытого и закрытого пикселов зависят только от характеристик самой матрицы, но никоим образом не от яркости подсветки, а потому и паспортная контрастность матрицы от яркости подсветки никак не зависит и определяется только внутренними характеристиками самой матрицы. Таким образом, увеличение яркости никак не поможет производителю поднять заявленную контрастность матрицы, а распространенное мнение об обратном не имеет под собой никаких фактических оснований.

Иногда в оправдание существования этого мифа приводят мнение, что в реальных условиях также будет играть роль внешняя засветка матрицы, иногда – например, при нормальном дневном освещении помещения – дающая заметный вклад в уровень черного (в таком случае "визуальная" контрастность будет равна , где – внешняя засветка; в этом выражении, очевидно, с увеличением L увеличивается и ), однако я еще раз подчеркну, что речь идет о паспортной контрастности матриц, которая измеряется их производителями без учета какой-либо внешней засветки.

Помимо того, что контрастность матрицы измеряется в условиях специального тестового стенда, а не готового монитора (то есть без учета особенностей электроники этого монитора), пользователь может сам регулировать яркость и контрастность, что также влияет на многие параметры изображения, причем как именно влияет – зависит от реализации этих регулировок опять же в конкретной модели монитора.

Во-первых, не совсем корректно говорить, что пользователь меняет яркость и контрастность ручками "Brightness" и "Contrast" соответственно, ибо сразу же возникает вопрос – яркость чего он регулирует, и за счет чего меняется контрастность. Как я уже отмечал выше, в идеале яркость пиксела L определяется как L = B + x*C, где B – величина, напрямую зависящая от положения регулятора "Brightness" монитора, C – величина, зависящая от положения регулятора "Contrast", а x – сигнал, подаваемый на данный пиксел с компьютера (x=0 соответствует черному цвету, а максимальное значение x – белому). Отсюда очевидно, что регулировкой "Contrast" пользователь меняет яркость белого цвета (а точнее говоря, и всех оттенков серого, но вот черный цвет остается неизменным), а регулировкой "Brightness" – яркость как черного, так и белого одновременно.

В большинстве мониторов регулировка "Brightness" реализована изменением яркости ламп подсветки – впрочем, это весьма очевидный способ. Используемые в мониторах лампы дневного света с холодным катодом (CCFL – Cold Cathode Fluorescent Lamp) позволяют это делать двумя способами – либо регулируя ток разряда в лампе, либо (так как первый способ позволяет регулировать яркость лишь в сравнительно небольших пределах, при сильном уходе тока от номинала теряется стабильность разряда в лампе) с помощью широтно-импульсной модуляции питания лампы на сравнительно небольшой частоте (сравнительно – потому что она достаточно мала с точки зрения физики разряда в лампе, но при этом достаточно велика, чтобы глаз не замечал мерцания подсветки; на практике частота составляет обычно от 200 до 500Гц). Широтно-импульсная модуляция – это очень распространенный способ регулировки напряжений и токов, заключающийся в том, что в зависимости от нужного напряжения регулируется ширина подаваемых импульсов при их неизменной частоте и амплитуде – и среднее напряжение как раз оказывается пропорционально этой ширине. На практике процесс регулировки показан на осциллограммах ниже:




Этот сигнал снят не с цепей питания ламп, а с помощью фотодатчика уже с экрана монитора, поэтому импульсы сильно сглажены за счет послесвечения люминофора ламп, и на анимированной картинке отчетливо видно, как растет средняя яркость. При этом расстояния между пиками не меняются с изменением яркости, а потому очевидно, что используется именно широтно-импульсная модуляция.

Также встречается регулировка яркости с помощью матрицы – при увеличении яркости пользователем монитор добавляет к подаваемому на матрицу сигналу постоянную составляющую. При таком способе регулировки, увы, заметно страдает контрастность – ведь лампы подсветки всегда работают на мощности, необходимой для обеспечения максимально возможной для монитора яркости, а потому при работе на небольшой яркости, даже если добавляемая к сигналу постоянная составляющая будет уже равняться нулю, такой монитор покажет заведомо более высокий уровень черного, чем модель с регулировкой яркости с помощью ламп подсветки – пусть у нас яркость черного равна , где L – яркость подсветки, а – коэффициент пропускания пиксела в закрытом состоянии. Пусть также у наших мониторов одинаковые матрицы с максимальной яркостью 250 кд/кв.м (соответственно, числа у них также одинаковы), а мы хотим получить яркость экрана 100 кд/кв.м – тогда в мониторе с регулировкой яркости лампами подсветки L снизится в 2,5 раза по сравнению с максимумом, а в мониторе с регулировкой яркости с помощью матрицы она останется неизменной. Очевидно, уровень черного на мониторе с регулировкой яркости лампами подсветки также окажется в 2,5 раза ниже, чем на мониторе с регулировкой матрицей.

Кроме этого, как я уже отмечал в соответствующем разделе, регулировка яркости с помощью матрицы негативно влияет и на время отклика. Наиболее наглядно все эти эффекты можно наблюдать на примерах мониторов Sony, у которых есть возможность регулировки яркости как матрицей (параметр "Brightness" в экранном меню), так и лампами подсветки (параметр "Backlight").

О самой же величине яркости можно сказать лишь то, что она зависит от конкретных задач и внешнего освещения – если для работы с текстом яркость экрана должна составлять примерно от 70 до 130 кд/кв.м, то для игр и просмотра фильмов комфортная яркость может доходить до 200 кд/кв.м и даже выше. Если сравнивать ЖК-мониторы с ЭЛТ, то у последних типичная рабочая яркость составляет 80...100 кд/кв.м (у моделей, выпускающихся в последние пару лет, есть режимы повышенной яркости – они появились после того, как удалось добиться приемлемой фокусировки луча в таких режимах; впрочем, они все равно по большому счету пригодны только для фильмов и игр – с этой точки зрения ЖК-панели, имеющие идеальную четкость изображения при любой яркости, давно их превзошли), контрастность же хорошего ЭЛТ-монитора легко превышает 1000:1, оставаясь недостижимой для большинства ЖК-мониторов.

Также у ЖК-мониторов часто страдает еще и такой параметр, как равномерность подсветки, причем на практике он обычно сильнее страдает как раз у матриц с невысокой контрастностью. Чаще всего это проявляется в виде светлых или темных полос или пятен (светлые пятна иногда могут соответствовать расположению ламп подсветки), иногда также в виде светлых полос непосредственно у края матрицы – они возникают, если матрицу при сборке модуля слегка пережали в корпусе (имеется в виду именно металлический корпус модуля, а не пластиковый корпус монитора, играющий чисто декоративную роль).

Итак, если делать краткий вывод из сказанного выше, то он в общем-то будет сводиться к тому же, к чему сводились выводы и в предыдущих разделах – если сравнивать два монитора на матрицах одинакового типа по паспортному значению контрастности можно (монитор с большей заявленной контрастностью, как правило, будет иметь и большую реальную контрастность), то сравнивать мониторы на разных типах матриц, а уж тем более делать какие-то выводы о реальной абсолютной (а не относительной, то есть в категориях "лучше-хуже") контрастности по одним только заявленным производителем монитора цифрам, вряд ли стоит.


Цветопередача

С точки зрения цветопередачи производители обычно указывают лишь одну цифру – количество цветов, которое традиционно равняется 16,2 млн. или 16,7 млн. Впрочем, даже здесь уже есть подвох – дело в том, что очень многие из выпускаемых сейчас матриц (а из "быстрых" матриц – все поголовно) не умеют отображать более 262 тысяч цветов (что соответствует 18 битам, или по 6 бит на каждый из трех базовых цветов).

Изображение на 18-битной матрице без дополнительных мер выглядит весьма грустно – фактически такая матрица годится только для офисной работы да еще (и то – в некоторой степени) для игр. По этой причине производители матриц реализуют в них так называемый FRC (Frame Rate Control) – метод эмуляции недостающих цветов, при котором цвет пиксела меняется с каждым кадром в небольших пределах. Допустим, нам надо вывести цвет RGB:{154; 154; 154}, который наша матрица физически не поддерживает, однако она поддерживает два соседних цвета – RGB:{152; 152; 152} и RGB:{156; 156; 156}. Если теперь поочередно (с частотой кадровой развертки) выводить эти два цвета, то, в результате близости их цветов и инерционности как человеческого глаза (очевидно, не воспринимающего мерцание на частоте 60Гц), так и самой матрицы ("сглаживающей" момент переключения цветов) мы будем видеть некий усредненный цвет, то есть искомый RGB:{154; 154; 154}. Разумеется, это все же эмуляция, не дотягивающая до полноценной "true color" цветопередачи, а потому в описаниях мониторов с такими матрицами обычно указывают, что он воспроизводит 16,2 млн. цветов – иначе говоря, указание такого количества цветов однозначно говорит о том, что у монитора 18-битная матрица. К сожалению, указание, что монитор воспроизводит 16,7 млн. цветов, еще ни о чем не говорит – многие производители так маркируют модели с теми же 18-битными матрицами.

На практике могут применяться более сложные механизмы FRC, работающие в сочетании с более привычным для пользователей дизерингом (когда нужный цвет формируется несколькими расположенными рядом пикселами с немного различающимися цветами), то есть меняющие на каждом кадре цвет не одного пиксела, а, скажем, группы из четырех пикселов – это позволяет более точно передавать недоступные матрице оттенки цвета, однако суть от этого в общем-то не меняется – "полноцветными" такие матрицы можно называть лишь условно.

Соответственно, качество цветопередачи таких матриц во многом определяется качеством реализации FRC. В основном, встречаются две проблемы – во-первых, это поперечные полосы на плавных цветовых градиентах, в наиболее плачевных случаях выглядящие так, как будто в матрице и нет никакого FRC. Впрочем, этот недостаток скорее относится к первому поколению "быстрых" матриц и на последних моделях мониторов встречается редко, хотя легкая "полосатость" градиентов иногда все же проявляется. Во-вторых, на некоторых сложных картинках (например, на однопиксельной сеточке, а уж тем более если она сочетается с плавным градиентом) алгоритмы FRC могут давать сбои, приводящие к мерцанию изображения – от едва заметного до очень сильного, делающего невозможной работу за монитором. Впрочем, последнее на современных мониторах тоже встречается достаточно редко и обычно оказывается уделом совсем недорогих моделей производителей. Также стоит помнить, что качество работы FRC (и, соответственно, связанные с ним побочные эффекты) может зависеть от установленной на мониторе контрастности и яркости (в случае, если последняя регулируется матрицей, а не лампами подсветки) – в такой ситуации мерцание картинки может возникать только на определенных настройках монитора. Впрочем, во всех случаях мерцание, как правило, возникает только на достаточно специфичных изображениях, не мешая обычной работе с монитором.

Следующая после разрядности матрицы проблема обеспечения качественной цветопередачи – это гамма-компенсация. Выше, говоря про яркость и контрастность, я для простоты писал, что зависимость между входным сигналом и яркостью пиксела линейная (), но на самом деле это не так – зависимость эта степенная и выглядит как , где gamma – некоторое число.

Можно сказать, что гамма-компенсация появилась и существует более по историческим причинам, нежели по техническим – дело в том, что электронно-лучевые трубки сами по себе имеют передаточную характеристику (то есть зависимость между входным и выходным сигналами), близкую к степенной, с показателем около 2,5. На операционных системах для PC долгое время не было никаких средств управления цветом (CMS – Color Management System), а потому gamma=2,5 традиционно считается стандартным значением для Wintel-платформы. На Apple Macintosh, традиционно использовавшихся для полиграфии, обработки фотоизображений, цветокоррекции и подобных задач, значение gamma частично корректировалось – оно уменьшалось до 1,8. Разумеется, чтобы пользователь видел на экране неискаженную картинку, она должна быть предварительно обработана функцией , где i – итоговая яркость, I – исходная яркость картинки, а gamma – то же самое число gamma, как и на системе, для просмотра на которой эта картинка обрабатывается; тогда для пользователя картинка будет описываться формулой , то есть он увидит оригинал I, скорректированный лишь с учетом контрастности C и яркости B монитора. Так как значение gamma отличается для разных платформ, то и изображения требовалось компенсировать по-разному, а потому, например, изображение, подготовленное для Mac'а, на PC выглядело слишком темным, а подготовленное для PC – наоборот, выглядело слишком светлым на Mac'е. Поэтому около десяти лет тому назад при активном участии Microsoft и HP был разработан стандарт sRGB "A Standard Default Color Space for the Internet", в котором значение gamma было определено равным 2,2 (точнее говоря, в sRGB гамма-кривая составлена из двух независимых функций, но она достаточно точно описывается и одной функцией при gamma=2,2) – таким образом, подготовленные в соответствии с sRGB изображения одинаково хорошо (или, как предпочитают говорить скептики, одинаково плохо) выглядели как на Mac'ах, так и на старых PC с gamma=2,5. На данный момент sRGB является стандартом как de jure, так и de facto, и современные мониторы в большинстве своем изначально калибруются на gamma=2,2.

Разумеется, возникает вопрос, а зачем нужна гамма-компенсация с технической точки зрения? Обычно в обоснование необходимости компенсации говорят, что она позволяет увеличить точность передачи темных оттенков (разумеется, за счет уменьшения точности передачи светлых) – ведь человеческий глаз имеет логарифмическую характеристику чувствительности, то есть он намного легче замечает изменение темных тонов, чем такое же по величине изменение светлых, а потому точностью передачи светлых тонов можно и пожертвовать. Теоретический расчет показывает, что при gamma=2,2 точность, эквивалентная 9-битному кодированию, достигается только для 7% наиболее темных оттенков, а эквивалентная 10-битному – лишь для 3% (очевидно, что смысла говорить об 11-битной точности передачи темных оттенков уже нет – те цвета, для которых она достигается, практически неотличимы от черного), но при этом для 75% светлых оттенков точность цветопередачи падает – это сравнимо с потерями при сохранении в JPEG со средним качеством (если, конечно, не учитывать то, что JPEG привносит еще и геометрические артефакты, а не только ухудшение цветопередачи). Казалось бы, все хорошо, и с учетом вышеупомянутых особенностей зрения можно возрадоваться тому, что мы улучшили точность передачи темных цветов и не обращать внимание на ухудшение качества светлых, но, увы, на практике все далеко не так хорошо. Во-первых, изображения имеют не идеальное качество – они ограничены возможностями фотоаппарата (сканера, et cetera), с помощью которого они были получены; если говорить о темных тонах, то точность их передачи в первую очередь определяется уровнем шума CCD или CMOS-матрицы камеры (причин шума может быть много – фотонный дробовой шум, шум считывания, темновой ток матрицы и так далее). Так вот, отношение сигнал-шум даже для высококачественных камер с охлаждаемыми матрицами, применяемыми в научных целях (в астрономии, спектроскопии, микробиологии и так далее), для очень хорошей камеры составляет 60...65 дБ (для достижения таких цифр применяется как минимум двухступенчатое охлаждение элементами Пельтье с активным воздушным охлаждением их радиаторов и итоговой температурой CCD-матрицы порядка -10...-40 градусов) – что соответствует точности около 10 бит (1 бит = 6,2 дБ); обычные же фотокамеры, вплоть до профессиональных, обеспечивают отношение сигнал-шум в лучшем случае 40...50 дБ, что соответствует точности всего лишь 7...8 бит. Иначе говоря, какой смысл в дополнительных битах точности, если даже при стандартной 8-битной точности младший бит фактически передает только шум матрицы?

Более того, гамма-компенсация сама по себе снижает точность цветопередачи – как непосредственно при выполнении этой компенсации за счет ошибок округления, так и при последующей обработке скомпенсированных изображений, причем наиболее заметны эти искажения именно в темных областях изображения, которые гамма-компенсация призвана была как раз передать с большей точностью, чем линейное отображение. Тем не менее, в обозримом будущем отказ от гамма-компенсации нам не грозит – слишком большое количество оборудования рассчитано на работу с ней.

Однако вернемся непосредственно к ЖК-мониторам. Если, как я отмечал выше, у ЭЛТ зависимость изначально близка к степенной, то у ЖК-матриц она по форме ближе к S-образной – иначе говоря, для получения нужной степенной зависимости в ЖК-мониторе жизненно необходимо иметь корректировочную таблицу, приводящую имеющуюся зависимость к искомой. Соответственно, качество цветопередачи монитора с этой точки зрения зависит от того, насколько тщательно производитель пропишет профиль монитора в его прошивку. Во-первых, на практике производители находят некий компромисс между калибровкой каждого монитора (что неприемлемо с точки зрения скорости работы конвейера – калибровка занимает не менее четверти часа) и однократной калибровкой в начале выпуска новой модели (что неприемлемо с точки зрения качества – характеристики матриц из разных партий могут отличаться); во-вторых, даже калибровка, делаемая для каждой партии матриц, еще не гарантирует, что эта калибровка будет сделана добротно и качественно. Ниже на рисунке приведены для примера калибровочные кривые монитора Acer AL1715 (красная, синяя и зеленая линии – расчетные кривые для gamma=2,2, черные – экспериментально измеренные кривые для соответствующих цветов):




На этом графике хорошо видно, что "родная" S-образная характеристика матрицы скомпенсирована не полностью – в середине диапазона яркость "проваливается" вниз, в области светлых оттенков, наоборот, монитор отображает цвета ярче, чем они должны быть. Впрочем, такое отклонение еще не очень критично, а домашний пользователь его и вовсе не заметит, но встречаются и значительно более серьезные случаи.




Это график для монитора Iiyama e-Yama 17JN1S. Как видите, здесь производитель перестарался – и цвета уходят в насыщение несколько раньше крайней правой точки графика. На практике это означает, что, скажем, цвет RGB:{224; 224; 224} будет отображаться не как светло-серый, а как чистый белый – иначе говоря, монитор не будет различать части светлых оттенков, воспроизводя их все как белый цвет. Бывает аналогичная ситуация и с темными оттенками – в таком случае монитор воспроизводит темно-серый цвет как черный (иногда встречается даже парадоксальная ситуация, когда цвет RGB:{5; 5; 5} оказывается темнее чистого черного RGB:{0; 0; 0}). Кроме того, качество настройки цветопередачи также зависит от установленных яркости и контрастности – если хорошо настроенный монитор воспроизводит полный диапазон цветов в достаточно широких пределах пользовательских настроек (скажем, при яркости белого цвета от 50 до 150 кд/кв.м), то в некоторых моделях даже сравнительно небольшое изменение регулировки контрастности или яркости от идеального положения (то есть положения, при котором воспроизводится весь диапазон оттенков) приводит к потере либо темных (при уменьшении яркости), либо светлых (при увеличении контрастности) тонов.

Также на графиках часто можно заметить, что кривые для разных цветов не совпадают – одни проходят ниже, другие выше... Это приводит к отклонению тональности изображения на мониторе (иначе говоря – цветовой температуры) от заданного, причем, так как на разных участках динамического диапазона разница между кривыми различных базовых цветов может быть различна, то и отклонение цветовой температуры будет меняться в зависимости от того, выводим мы светлые или темные оттенки. Это делает невозможным точную корректировку тональности с помощью штатных настроек монитора – то есть раздельных регулировок RGB – так как, настроив точный баланс цветов для одного участка диапазона (скажем, для светло-серого цвета), в другом диапазоне (например, на темно-сером) мы, наоборот, ухудшим этот же баланс. Единственный, по большому счету, выход из этой ситуации – калибровка монитора с помощью аппаратного калибратора, который создает ICC-профиль, учитывающий все особенности цветопередачи монитора. Впрочем, можно попробовать создать профиль и вручную, благо соответствующее ПО поставляется со многими мониторами, однако успеха в таком случае удается достичь не всегда... да что уж говорить о ручной калибровке – в некоторых случаях цветопередача монитора изначально настроена столь плохо, что полностью ситуацию исправить не может даже аппаратный калибратор.

Выше я уже упоминал термин "цветовая температура", так что сейчас самое время к нему и перейти. Цветовая температура определяет тональность изображения на экране монитора – чем ниже температура, тем теплее цвета (таково уж восприятие человека – как более холодный он воспринимает спектр излучения тела, которое на самом деле более горячее). Необходимость в ней возникает потому, что с точки зрения человеческого глаза нет как такового некоего универсального белого цвета, который глаз всегда бы воспринимал как белый – в зависимости от условий глаз подстраивается под некоторый диапазон. Это можно наблюдать, например, взяв мобильный телефон с подсветкой экрана белым цветом, положив его на лист белой бумаги и и посмотрев на него сначала при обычном дневном свете, а потом при свете лампы накаливания – в первом случае экранчик телефона будет выглядеть белым или даже слегка желтоватым, а во втором неожиданно приобретет синеватый оттенок, ибо глаз будет ориентироваться в своей "установке баланса белого" по листу бумаги, на котором лежит телефон, а этот цвет, в свою очередь, определяется спектром источника света, который у лампы дневного света имеет явный уклон в "синюю" область, а у бытовой лампы накаливания – в "желтую". Точно таким же образом и оттенок белого цвета на экране монитора будет слегка меняться в зависимости от внешнего освещения – разве что в меньшей степени, ибо площадь экрана монитора намного больше, чем у телефона, и глаз уже в большей степени подстраивается и по нему тоже. По этой причине рекомендуется устанавливать на экране монитора ту цветовую температуру, при которой – при данном внешнем освещении – белый цвет на экране не имеет каких-то дополнительных оттенков.

Измеряется цветовая температура в Кельвинах (К) и равна температуре абсолютно черного тела, излучающего такой же спектр. Существуют три наиболее распространенных значения – 5500К (в обращение эта температура была введена специалистами компании Kodak под названием "daylight", благодаря чему ходит шутка, что в природе она соответствует цветовой температуре полуденного солнечного света около офисов этой компании), использующееся обычно при печати и в фотографии, 6500К (для сравнения – цветовая температура 6000К соответствует яркому солнечному свету при безоблачном небе, а температуру 6500...7000К имеет небо с легкой облачностью), использующееся при обработке изображений на мониторе, также температура 9300К, соответствующая в природе цветовой температуре легкой тени в ясный день. Если же говорить об искусственных источниках света, то обычная бытовая лампа накаливания имеет цветовую температуру около 2000К, мощные студийные лампы накаливания и лампы дневного света с "теплым" люминофором – около 3000К, лампы дневного света с "холодным" люминофором – 4000К.

В вышеупомянутом стандарте sRGB рекомендуется цветовая температура 6500К (D65), а потому на абсолютном большинстве мониторов именно эта температура и установлена по умолчанию. Впрочем, и здесь не обходится без специфичных для ЖК-мониторов подвохов – во-первых, как я уже отмечал выше, цветовая температура может существенно различаться для разных оттенков серого. Если для отдельных хорошо настроенных мониторов температура белого и 50-процентного серого цветов обычно отличается максимум на несколько десятков градусов, то для большинства (к сожалению) моделей отличие легко может достигать 500К и больше, вплоть до нескольких тысяч градусов для высоких температур – это означает, что, например, если белый цвет будет выглядеть действительно белым, то светло-серый приобретет легкий синеватый оттенок (обычно температура выше именно для серого, хотя изредка встречаются и исключения). Во-вторых, если ЭЛТ-мониторы, как правило, позволяют сравнительно плавно (с шагом 50...100К) регулировать цветовую температуру во всем диапазоне, от 5000К до 9300К, то ЖК-мониторы в абсолютном большинстве имеют три-четыре значения температуры, а пользователю предлагается выбрать из них наиболее подходящий; для ручной же и плавной регулировки температуры можно разве что воспользоваться раздельными регулировками трех основных цветов (R, G, B), что значительно менее удобно и требует больших навыков для достижения хорошего результата. И это даже не говоря о том, что если у ЭЛТ-мониторов температура, как правило, меняется весьма аккуратно, то у ЖК-мониторов очень часто с ее регулировкой связаны различные артефакты – например, при снижении температуры экран приобретает сильный розоватый или даже зеленоватый оттенок, при увеличении серый цвет настолько ударяется в синеву, что калибратор зашкаливает при попытке измерить его цветовую температуру, и так далее...

Еще одним параметром, в некоторой степени определяющим качество цветопередачи, является так называемый цветовой охват. Как известно, человеческий глаз воспринимает свет в диапазоне длин волн примерно от 390 нм до 760 нм, воспринимая различные длины волны как различные цвета – от фиолетового до красного. В то же время различные устройства отображения информации, как правило, воспроизводят существенно меньший диапазон цветов. Наиболее удобно это наблюдать на так называемой цветовой диаграмме CIE. В цветовом пространстве CIE нужный тон задается тремя координатами – две из них задают цвет, а третья – яркость; на диаграмме же присутствуют только две координаты, определяющие цвет, причем там же выделяется пространство цветов, видимое человеческим глазом (границам этого пространства соответствуют чистые цвета, которые можно создать монохроматическим источником света, внутренней области – цвета с более сложным спектром):




На этой диаграмме белым треугольником выделена область, соответствующая цветопередаче устройств, соответствующих стандарту sRGB, а белым кружком в его центре – точка белого цвета при цветовой температуре 6500К. Как видите, диапазон цветов sRGB весьма мал по сравнению с видимым глазом диапазоном, а потому многие цвета на этапе получения изображения оказываются за его пределами (например, sRGB монитор в принципе не способен воспроизвести ни один действительно чистый цвет) – в таком случае они заменяются цветами, лежащими на границе описывающего sRGB треугольника. В некоторых случаях это, разумеется, приводит к достаточно заметным артефактам.

Помимо sRGB, есть также другие цветовые пространства, описывающие значительно больший диапазон цветов – это, в первую очередь, AdobeRGB и NTSC (как наиболее часто встречающиеся при обсуждении мониторов). Если пространство sRGB охватывает всего лишь 35% видимых человеком цветов, то у пространства AdobeRGB этот показатель составляет 50,6%, а у NTSC – 54,2%. Впрочем, на данный момент практически все мониторы соответствуют стандарту sRGB, причем, благодаря тому, что цветовой охват определяется фактически только характеристиками ламп подсветки и цветовых фильтров панели у ЖК-мониторов и характеристиками люминофоров у ЭЛТ, различия между разными моделями (вплоть до различий между ЭЛТ и ЖК-мониторами) не столь велики, чтобы заметно влиять на цветопередачу – ее качество в первую очередь ограничивается другими факторами.

Исключение из этого правила составляют некоторые ЭЛТ-мониторы профессионального уровня – так, не столь давно компания NEC-Mitsubishi представила модель 22-дюймового монитора RDF225WG, имеющую цветовой охват 97,6% от AdobeRGB, за счет улучшенного зеленого люминофора (как видно из приведенной выше диаграммы, именно зеленый цвет является наиболее проблематичным). Впрочем, в следующем году ожидается появление и ЖК-мониторов с цветовым охватом, даже немного превышающим AdobeRGB (правда, всего на 1%) – в отличие от вышеупомянутого ЭЛТ, в них это достигается за счет применения белой светодиодной подсветки вместо привычных ртутных ламп дневного света с холодным катодом. Дело в том, что лампы имеют очень неровный спектр излучения, состоящий из нескольких пиков и полос, в то время как у светодиодов он весьма равномерен и очень хорошо вписывается в полосы пропускания светофильтров матрицы, что и позволяет существенно улучшить изображение. На данный момент такие мониторы находятся в стадии разработки. И, разумеется, это в первую очередь будут профессиональные мониторы с соответствующими ценами – хотя со временем светодиодная подсветка скорее всего доберется и до домашних мониторов, если только раньше ЖК-матрицы не сдадут свои позиции OLED-матрицам, которым подсветка не требуется вообще. Впрочем, я не стал бы придавать этому слишком большого внимания – тот факт, что первый ЭЛТ-монитор с цветовым охватом, приближающимся к AdobeRGB, был выпущен лишь этой весной, в то время как индустрия цветокоррекции существует уже не первое десятилетие, достаточно наглядно свидетельствует, что цветовой охват не является определяющим параметром цветопередачи.

Как видите, обеспечение качественной цветопередачи – весьма сложная и комплексная задача, и если в случае с контрастностью, углами обзора или временем отклика можно было сказать, что заявляемая производителем одна цифра описывает лишь часть характеристик, то здесь же одна лишь надпись "16,7 millions of colors" не говорит вообще практически ни о чем.
0
\/
01:10, 22.08.2006
Безопасность

Еще одной расхожей темой при сравнении ЖК и ЭЛТ мониторов является их безопасность для здоровья. Несмотря на то, что эта тема напрямую не связана с качеством изображения, я все же рассмотрю ее. Впрочем, речь пойдет не столько о том, насколько безопасны ЖК-мониторы, сколько о том, опасны ли их собратья на ЭЛТ.

Во-первых, монитор может представлять опасность с точки зрения излучений. В различных дискуссиях мне доводилось встречать утверждения о наличии у ЭЛТ-мониторов самых разнообразных их видов, от альфа-частиц до гамма-излучения. Давайте рассмотрим их по очереди... Альфа-излучение представляет собой поток ядер гелия-четыре – так как изначально в электронно-лучевой трубке гелия нет, то может это излучение взяться разве что за счет протекания в ней ядерных реакций, что, очевидно, невозможно. Следующее излучение – бета-излучение, которое представляет собой поток электронов; внутри электронно-лучевой трубки действительно присутствует поток электронов, разгоняющихся до энергий порядка 25 кэВ (так как рабочее напряжение кинескопа составляет порядка 25 кВ), однако между ним и пользователем находится стекло почти сантиметровой толщины, преодолеть которое не в состоянии ни один электрон.

Ударяясь в люминофор и тормозя в нем, электроны лишь часть своей энергии передают ему (собственно говоря, за счет этой энергии люминофор и светится), другая же часть энергии уходит в так называемое тормозное излучение, возникающее при торможении заряженной частицы в поле электронной оболочки неподвижного атома. Спектр тормозного излучения простирается от нуля до максимальной энергии тормозящих частиц – то есть максимальная его энергия может составлять 25 кэВ, что соответствует очень мягкому рентгену (мягким называется излучение с энергией квантов до сотни килоэлектронвольт из-за сравнительно небольшой проникающей способности – для сравнения, в современной рентгенографии верхняя граница энергетического спектра излучения может превышать 150 кэВ).

Следом за рентгеновским излучением следует гамма-излучение с энергиями квантов в десятки мегаэлектронвольт, а возникает оно либо при переходах между разными энергетическими уровнями ядерного ядра после реакции ядерного распада, либо как тормозное напряжение при бомбардировке мишени частицами с энергиями в десятки МэВ. Очевидно, что ядерные реакции в мониторе не идут, и миллионовольтных напряжений в нем нет, а потому гамма-излучение он испускать не может.

Итак, из излучений остался только мягкий рентген с энергией порядка 25 кэВ. Для борьбы с ним во всех без исключения кинескопах переднее стекло трубки (а тормозное излучение всегда направлено вперед, по направлению движения вызвавших его частиц) содержит в себе свинец и ряд других тяжелых металлов (добавление одного только свинца приводит к помутнению стекла со временем), а потому более чем эффективно задерживает это излучение. Таким образом, рентгеновское излучение монитора изначально имеет весьма мягкий спектр, а после прохождения через свинцовое стекло трубки его уровень не превышает обычного природного фонового уровня излучения.

Во-вторых, помимо излучений, старые мониторы могли представлять собой некоторую не то что опасность, но скорее неприятность из-за наличия мощного электростатического поля на передней поверхности трубки, однако абсолютно все мониторы, соответствующие стандарту MPR-II (не говоря уж о серии стандартов TCO), имеют на трубке заземленное проводящее покрытие, снижающее электростатическое поле до приемлемых величин.

В-третьих, отклоняющая система монитора излучает сравнительно мощное электромагнитное поле. Однако отклоняющая система расположена на горловине трубки, то есть сравнительно далеко от пользователя, к тому же в хороших современных мониторах она еще и закрыта защитным металлическим экраном – иначе говоря, нанести себе какой-либо вред за ее счет можно разве что, если долгими днями сидеть, прислонив голову к задней или боковой стенкам монитора, но никак не в метре перед экраном.

Таким образом, получается, что в современном ЭЛТ-мониторе нет ничего опасного для здоровья – все приписываемые ему излучения либо вообще отсутствуют, либо же подавляются до безопасного уровня. Более того, если обратить внимание на жалобы пользователей на наносимый их здоровью ущерб, то в первую очередь выделяются жалобы на головную боль, усталость глаз и ухудшение зрения. Однако я позволю себе заметить, что после воздействия такой дозы рентгеновского излучения, которая вызывала бы головную боль и покраснение глаз, уже надо срочно решать вопрос с завещанием, а не с заменой монитора...

Иначе говоря, вызваны все эти расстройства банальным плохим качеством изображения, а отнюдь не всевозможными излучениями. Наиболее частые причины – плохая фокусировка монитора, плохое сведение лучей или "мылящая" видеокарта, что приводит к нечеткому изображению на экране монитора, очень сильно утомляющему глаза. Также нередко встречается неправильно настроенный монитор – например, с выкрученной на максимум контрастностью при убранной в ноль яркости или же наоборот, со слишком высокой яркостью при низкой контрастности. Сильно влияет на усталость глаз также попытка работать в полной темноте...

Таким образом, главное достоинство ЖК-мониторов сводится не столько к отсутствию излучений (по причине отсутствия как электронных пучков, так и каких-либо отклоняющих систем и вообще высоких напряжений, кроме напряжения питания ламп подсветки), сколько к принципиальному отсутствию таких понятий, как "фокусировка" и "сведение" – четкость изображения на ЖК всегда идеальна, за исключением разве что некоторых недорогих моделей, имеющих проблемы с подстройкой под аналоговый сигнал видеокарты. Тем не менее, проблемы с настройкой яркости и контрастности на комфортный уровень это не отменяет – от избыточной яркости или недостаточной контрастности глаза на ЖК-мониторе будут страдать точно так же, как и на ЭЛТ.

На этом позвольте мне закончить с теорией и перейти к конкретике – то есть к различным типам матриц, присутствующим сейчас на рынке, а также их типичным характеристикам.


TN+Film-матрицы

TN-матрицы (на ранних этапах своего развития получившие приставку "Film", обозначающую дополнительную пленку, улучшающую углы обзора – так как в настоящий момент все матрицы этого типа имеют такую пленку, то отдельное упоминание о ней давно уже перестало быть обязательным, а потому, говоря о современных матрицах, "TN" и "TN+Film" можно считать синонимами) – самый старый тип матриц, ведущий свое существование еще со времен пассивных матриц.

TN-матрицы никогда не выделялись высокими параметрами, в первую очередь страдала цветопередача, которая у старых ЖК-мониторов не просто отличалась от ЭЛТ-мониторов, а была столь специфической, что к ней зачастую приходилось привыкать даже в офисных приложениях, а о работе с фотографиями лучше было и не упоминать. По этой причине TN-матрицам долгое время прочили замену и вытеснение с рынка, сначала в лице IPS-матриц, а потом MVA-матриц (о них я скажу чуть ниже), однако на практике все получилось совсем иначе, чем в прогнозах аналитиков.

Свое название – а TN расшифровывается как "Twisted Nematic" – эти матрицы получили за способ организации жидких кристаллов в панели, при котором при подаче напряжения кристаллы сворачиваются в спираль, ось которой перпендикулярна плоскости панели. К сожалению, форма спирали оказывается слегка искажена (крайние кристаллы не точно параллельны поверхности, а находятся под небольшим углом к ней), к тому же, очевидно, оптические характеристики спирали при взгляде вдоль ее оси и под углом будут сильно различаться – из-за первого недостатка TN-матрицы не могут похвастаться большой контрастностью, а из-за второго – большими углами обзора.




Второе дыхание к технологии TN пришло с появлением матриц с временем отклика 16 мс. Во-первых, на тот момент это были единственные матрицы, для которых можно было указать такое время отклика – а следовательно, это было громадное подспорье маркетинговым отделам, которые могли начать громко рекламировать непревзойденно быстрые матрицы. Как известно, для подобной рекламы лучше всего выделить один параметр, "интуитивно" понимаемый пользователем (насколько близко к реальности понимает его пользователь, уже не столь важно) – тогда достаточно будет крупным шрифтом написать его на коробке; эту идею, крайне широко применяемую при продаже компьютерной (да и не только) техники, наиболее лаконично озвучил Крейг Барретт, говоря об успехах продаж процессоров Intel: "Покупают мегагерцы". Как с точки зрения покупателей процессоров тактовая частота была "интуитивно понятным" показателем, якобы однозначно определяющим скорость процессора (и AMD пришлось приложить немало усилий и потратить немало денег лишь на то, чтобы поколебать это убеждение), так для покупателей ЖК-мониторов время отклика стало (или, как утверждают скептики, было сделано не без помощи маркетинговых отделов) параметром, однозначно определяющим качество матрицы.

Кроме того, технология TN – самая дешевая из имеющихся технологий производства ЖК-матриц, а значит, ЖК-мониторы на этих матрицах можно продавать дешевле, чем изделия конкурентов на других типах матриц. Это сочетание – дешевизна и интуитивно понятная для пользователей характеристика – оказалось практически убийственным для других типов матриц. Снова проводя аналогию с процессорами – представьте себе эффект от появления в продаже многогигагерцовых процессоров Intel по цене значительно ниже конкурирующих изделий AMD. Ох, несладко бы пришлось в этом случае AMD...

Именно эта ситуация и была реализована производителями ЖК-мониторов два года назад – на рынок были выброшены TN-матрицы, мониторы на которых были одновременно дешевле конкурентов на IPS или MVA матрицах и "качественнее" их же (это слово я беру в кавычки, потому что под качеством маркетинговые отделы понимали одну-единственную достойную внимания характеристику TN – время отклика). В результате к настоящему моменту все 17-дюймовые мониторы, кроме буквально нескольких моделей (некоторые мониторы Samsung выпускаются на базе PVA-матриц, а у Iiyama есть модель H430S на базе S-IPS-матрицы), выпускаются на базе TN-матриц, и уже началось наступление TN на рынок 19-дюймовых мониторов – до сих пор его спасало фактически только отсутствие большеформатных TN-матриц.

К сожалению, на практике время отклика отнюдь не является показателем качества. Во-первых, время отклика 16 мс для новых матриц было достигнуто за счет трюка, возможного благодаря методике измерения времени отклика. Как Вы помните, оно измеряется только на переключении матрицы с черного на белый и обратно... а теперь посмотрите на приведенные ниже графики времени переключения пиксела с черного на градации серого:




На этом графике представлены результаты двух мониторов – NEC LCD1760VM имеет время отклика 25 мс, а Iiyama ProLite E431S – 16 мс. Невооруженным глазом видно, что графики совпадают практически полностью, за исключением именно переключения с черного на белый, где 16 мс матрица резко вырывается вперед. Такая ситуация не является уникальной для данного монитора – все TN-матрицы со временем отклика менее 25 мс демонстрируют такие же графики. Разумеется, время отклика на переходах с черного на серый тоже уменьшается – для современных 12-миллисекундных матриц оно составляет уже менее 25 мс в максимуме, и очевидно, что если бы продолжалось дальнейшее развитие 25 мс матрицы, то и они могли бы достичь таких же показателей, за исключением резкого падения времени отклика на переходах с черного на белый. Впрочем, компании Samsung удалось добиться времени перехода с черного на серый менее 20 мс в своем SyncMaster 710T, однако это пока единственный случай, где максимальное время отклика в достаточной степени соответствует паспортному времени – во всех остальных мониторах среди протестированных в нашей лаборатории выигрыш "быстрых" матриц на переходах с черного на серый весьма невелик и составляет не более 2-3 мс по сравнению с матрицами предыдущего поколения. Иначе говоря, на практике Вы обнаружите, что во многих случаях 16 мс матрица быстрее 25 мс отнюдь не в полтора раза, а 12 мс матрица быстрее 16 мс опять же не в 1,33 раза, а несколько меньше.

Тем не менее, постепенное улучшение времени отклика, хоть оно и не столь велико, как это кажется из приводимых производителями цифр, не может не радовать. К настоящему моменту 25 мс матрицы уже полностью вытеснены с рынка, а господствуют на нем 16 мс модели (я сейчас говорю про TN+Film и только про TN+Film матрицы!). Впрочем, и их господство продлится недолго – уже появились модели на 12 мс матрицах, а не за горами и 8 мс. Однако даже с таким временем отклика ЖК-матрицам еще далеко до ЭЛТ-мониторов – для того, чтобы смазывание движущихся изображений стало неразличимо, необходимо время отклика порядка 4 мс, причем не только на переходах с черного на белый, а во всем диапазоне оттенков.

Выше я сетовал на то, что маркетинговые отделы производителей мониторов постарались сделать время отклика основным параметром матрицы, что не совсем адекватно отражает действительность. Вернемся же к другим параметрам этих матриц...

Во-первых, у матрицы есть углы обзора. Проблема первых 16-миллисекундных матриц заключалась в том, что эти углы обзора были настолько малы, что это делало фактически неприемлемой нормальную работу за монитором – даже сидя перед ним неподвижно, все равно нельзя было не отметить, что верх экрана заметно темнее низа, а по бокам цвета начинают слегка отдавать в желтизну... Вообще говоря, такая особенность – заметное потемнение при взгляде снизу – однозначно выдает TN-матрицу, ибо на других типах матриц не наблюдается.

Разумеется, с тех пор произошли заметные улучшения – горизонтальные углы обзора стали достаточными для того, чтобы, даже сидя перед монитором вдвоем, не жаловаться на "грязноватость" белого цвета, да и вертикальные углы уже не доставляют больших неудобств, хотя неравномерность яркости экрана по вертикали до сих пор заметна даже на лучших образцах матриц. К сожалению, производители мониторов на TN-матрицах, стараясь догнать конкурирующие типы матриц по этому параметру хотя бы на бумаге, стали все чаще указывать углы обзора, измеренные по падению контрастности до 5:1, а не до 10:1 – таким образом TN-матрицы "обзавелись" паспортными углами обзора 160 градусов, не получив при этом никаких реальных преимуществ. Здесь мне хотелось бы еще раз предостеречь читателей и напомнить про описанный выше метод измерения углов обзора – даже заявленный производителем "честный" угол обзора 140 градусов означает вовсе не то, что для обнаружения его нехватки придется "смотреть на монитор из-под стола" или "танцевать перед ним во время работы", как полагают при взгляде на заявленные характеристики многие покупатели, ибо заметные на глаз искажения картинки наступают при углах намного меньше заявленных, а цифра "140 градусов" означает сильные искажения картинки при взгляде под такими углами. Так, неравномерность яркости по вертикали на TN-матрицах можно легко заметить, даже неподвижно сидя прямо перед монитором, а потому, если для Вас важна равномерность изображения по всей площади экрана, то монитор на базе TN-матрицы будет, прямо скажем, худшим вариантом выбора из возможных.

Во-вторых, контрастность TN-матриц также оставляет желать лучшего. Несмотря на то, что большинство производителей заявляют контрастность порядка 500:1, реальная контрастность таких матриц редко достигает даже 300:1, и лишь немногим экземплярам мониторов удается добраться до 400:1. На практике это означает, что получить на мониторе с TN-матрицей качественный черный цвет практически невозможно, а уж в полутемной комнате (например, при просмотре фильмов) черный фон на экране будет отчетливо подсвечиваться. Впрочем, надо заметить, что контрастность матриц сильно зависит от их производителя – если, скажем, для последних матриц от Samsung контрастность 300...400:1 является достаточно стандартным показателем, то матрицы от Chunghwa Picture Tubes (CPT) зачастую демонстрируют столь плачевную контрастность, что мониторы на их базе не всегда можно рекомендовать даже в качестве недорогих офисных моделей.

Еще один недостаток TN-матриц – в случае выхода из строя тонкопленочного транзистора на экране появляется яркая точка, ибо в неактивном состоянии пикселы в TN-матрицах свободно пропускают свет. Такие точки значительно заметнее, чем просто темные пикселы, особенно если Вы собираетесь использовать монитор дома, то есть преимущественно вечером и для просмотра фильмов или игр.

В-третьих, не лучше и цветопередача этого типа матриц. Мало того, что все без исключения "быстрые" матрицы – 18-битные, то есть отображение 16,2 млн. цветов на них достигается исключительно за счет FRC, так еще и даже без учета этого цвета на TN-матрицах оставляют желать лучшего – они бледные, невыразительные и сравнительно далеки от естественных, что делает TN-матрицы малопригодными для работы с цветом даже на среднем любительском уровне.

Таким образом, малое время отклика оказывается не только главным, но и единственным преимуществом TN-матриц – все остальные параметры находятся у них на весьма среднем уровне. Мониторы на этом типе матриц подойдут для игр или просмотра фильмов, а также для обычной офисной работы, но вот для серьезной работы лучше будет обратить внимание на другие типы матриц. К сожалению, фактически это ограничивает выбор мониторов моделями с диагональю от 19 дюймов и больше, ибо среди 17-дюймовых моделей абсолютное большинство имеют именно TN+Film матрицу.


IPS-матрицы

Технология IPS была разработана компанией Hitachi в 1996 году именно для устранения двух проблем TN-матриц – маленьких углов обзора и низкого качества цветопередачи. Свое название – In-Plane Switching – она получила за счет того, что кристаллы в ячейках IPS-панели всегда расположены в одной плоскости и всегда параллельны плоскости панели (не считая небольших искажений, вносимых электродами). При подаче на ячейку напряжения все кристаллы поворачиваются на 90 градусов, причем, в отличие от TN, в активном состоянии панель пропускает свет, а в пассивном (при отсутствии напряжения) – нет, так что при выходе из строя тонкопленочного транзистора соответствующий пиксел всегда будет черным.




Как видно из рисунка, от TN-матриц IPS отличается не только структурой кристаллов, но и расположением электродов – оба электрода находятся на одной пластине, а потому занимают большую площадь, нежели электроды в TN-матрицах, что снижает контрастность и яркость матрицы.

Впоследствии на базе IPS было разработано несколько технологий с улучшенными характеристиками – Super-IPS (S-IPS), Dual Domain IPS (DD-IPS) и Advanced Coplanar Electrode (ACE). Последние две технологии принадлежат IBM (DD-IPS) и Samsung (ACE) и фактически не встречаются в продаже – выпуск ACE-панелей вообще прекращен, а панели по технологии DD-IPS выпускает совместное предприятие IBM и Chi Mei Optoelectronics, компания IDTech; как правило, это весьма недешевые модели с высокими разрешениями, а потому на рынке они занимают особую нишу, мало пересекающуюся с обычным потребительским рынком. Также компания NEC выпускает IPS-панели под названиями A-SFT, A-AFT, SA-SFT и SA-AFT, но это в общем и целом не более чем вариации и дальнейшее развитие технологии S-IPS.

Панели же, выполненные по технологии S-IPS, получили большое распространение, в первую очередь стараниями еще одного совместного предприятия – LG.Philips LCD, наладившего выпуск сравнительно недорогих и весьма качественных 19- и 20-дюймовых матриц. Причем цена – а 19-дюймовый монитор LG L1910S на S-IPS панели последнего поколения можно купить менее чем за 600 долларов – является весьма немаловажным достижением, ибо очень долгое время IPS-матрицы являлись наиболее дорогими, что сильно сдерживало их распространение.

Помимо дороговизны, серьезным недостатком IPS-панелей являлось время отклика – для первых панелей оно составляло до 60 мс (и это на "официальных" переходах с черного на белый и обратно, на переходах же между оттенками серого – и того больше), постепенно опустившись до 35 мс – но даже такое улучшение все еще не позволяло использовать IPS-матрицы для игровых мониторов. К счастью, в последнее время инженерам удалось добиться снижения полного времени отклика до 25 мс, причем эта цифра практически поровну делится между временами зажигания и гашения пиксела. К тому же на переходах с черного на серый цвет время отклика по сравнению с паспортным растет не сильно, что позволяет современным S-IPS матрицам практически на равных конкурировать с TN-матрицами по этому параметру. Ниже на графике приведено сравнение времени зажигания пиксела для 16 мс TN+Film матрицы монитора NEC LCD1760NX и 25 мс S-IPS матрицы монитора LG Flatron L1910S – как видите, графики весьма близки:




А вот в чем IPS-матрицы всегда превосходили TN+Film, так это в цветопередаче и углах обзора. По качеству цветопередачи S-IPS матрицы фактически не оставляют шансов другим жидкокристаллическим технологиям – только они демонстрируют настолько приятные и мягкие цвета, очень естественные и близкие к качественным ЭЛТ-мониторам. Благодаря этому все без исключения ЖК-мониторы для профессиональной работы с цветом базируются именно на S-IPS матрицах – от сравнительно недорогих моделей до hi-end мониторов серий Eizo ColorEdge со встроенными средствами пользовательской аппаратной калибровки.

Углы обзора после TN-матриц также не могут не радовать – сидя перед монитором, невозможно заметить ни малейших искажений картинки, как это бывает у мониторов на базе TN+Film. С этой точки зрения есть только один специфичный для технологии IPS недостаток – при отклонении вбок черный цвет приобретает характерный фиолетовый оттенок (по которому, к слову, можно легко отличить IPS-матрицу от любой другой технологии). Впрочем, с этим недостатком идет достаточно успешная борьба разработчиков матриц, и, хотя до полной победы еще далеко, фиолетовую засветку можно спокойно отнести к несущественным – в большинстве случаев – недостаткам.

Единственной действительно хорошо заметной проблемой S-IPS матриц на данный момент является невысокая контрастность – как правило, она составляет всего лишь около 200:1, то есть находится на уровне TN-матрицы среднего класса. На практике, как я уже говорил, это приводит к тому, что вместо черного цвета на мониторе будет наблюдаться темно-серый – и если при работе при дневном освещении это практически не заметно, то при использовании монитора дома вечером, при неярком освещении постоянная подсветка черного фона (а уж тем более в сочетании с характерным фиолетовым оттенком при взгляде чуть сбоку) может несколько разочаровать.

Увы, но по указанным ранее причинам к настоящему моменту IPS-матрицы полностью вытеснены с рынка 17-дюймовых мониторов (за исключением модели Iiyama H430S, по своим характеристикам подходящей только для работы со статичными изображениями – большое время отклика делает ее малопригодной для динамичных игр или работы с видеороликами), так что покупателям, которых не устраивает невысокое качество изображения TN+Film матриц, но все же требуется низкое время отклика, волей-неволей приходится обращать внимание на 19-дюймовые модели. К счастью, среди них S-IPS матрицы достаточно распространены, чтобы не стеснять покупателя в выборе – так, на них базируются весьма распространенные модели LG Flatron L1910S и L1910B, NEC MultiSync LCD1960NXi (не путайте с моделью LCD1960NX, в ней используется другой тип матрицы), Philips Brilliance 190B5 и многие другие.

С точки же зрения целей и задач мониторы на базе S-IPS матриц – единственный разумный выбор для любой сколь-нибудь серьезной работы с цветом. Кроме того, эти матрицы являются наиболее разумным компромиссом между различными требованиями – они обеспечивают отличные углы обзора и достаточно малое время отклика, а потому отлично подойдут людям, выбирающим себе домашний монитор для игр, фильмов и интернета. TN+Film же матрицы, проникшие в последнее время на рынок 19-дюймовых мониторов, несмотря на лучшее время отклика, имеют весьма и весьма скромные углы обзора (всего лишь 140 градусов), а потому для мониторов с большой диагональю их довольно трудно назвать хорошим выбором.


MVA-матрицы

Технология MVA (Multidomain Vertical Alignment) была разработана компанией Fujitsu в 1998 году как компромисс между TN+Film и IPS-матрицами – с одной стороны, эта технология позволила обеспечить полное время отклика 25 мс (что на тот момент было совершенно недостижимо для IPS и труднодостижимо для TN), с другой стороны, MVA-матрицы имеют углы обзора 160...170 градусов, что позволяет им легко превосходить по этому параметру TN и напрямую конкурировать с IPS. Кроме того, технология MVA позволяет получить значительно более высокую контрастность, нежели TN или IPS.

Предшественницей технологии MVA была однодоменная технология VA, также разработанная в Fujitsu двумя годами ранее. Основным ее недостатком являлся маленький угол обзора. Посмотрите на приведенную ниже схему – на ней справа специально изображен не полностью открытый пиксел. Если смотреть на него сверху – все будет как и положено, кристаллы будут расположены относительно глаза под углом 45 градусов, а потому пиксел будет иметь серый цвет; однако, если посмотреть справа, Вы увидите те же самые кристаллы под прямым углом, что соответствует белому цвету, а если посмотреть слева – Вы будете смотреть вдоль кристаллов, что соответствует цвету уже черному.. Таким образом, VA-матрицы имели не просто маленькие углы обзора – конкретные эффекты от увеличения угла обзора еще зависили и от того, в какую сторону пользователь отклоняется от центра экрана.




Решение этой проблемы было найдено в разбиении каждого пиксела на домены, срабатывающие синхронно. Кристаллы в доменах ориентированы по-разному, а потому, с какой бы стороны пользователь ни посмотрел на экран, если кристаллы одного домена будут развернуты так, что будут пропускать свет, то кристаллы соседнего домена окажутся под углом к ним и свет задержат (разумеется, кроме того случая, когда надо отобразить белый цвет – тогда все кристаллы располагаются почти параллельно плоскости матрицы). Как и у IPS-матриц, в выключенном состоянии пиксел не пропускает свет, а потому битые пикселы на MVA-матрицах выглядят черными точками.




В течение нескольких лет аналитики прочили MVA-матрицам светлое будущее и большую часть рынка – TN-матрицы по прогнозам должны были быть вытеснены в нижний сегмент рынка (они изначально были дешевле MVA), дорогие S-IPS матрицы – напротив, в верхний, а на основной части рынка должна была восторжествовать MVA. Этим прогнозам не суждено было сбыться – виной тому, помимо описанного выше эффекта от появления дешевых 16 мс TN-матриц, стала все же сравнительно высокая цена MVA в сочетании с очень маленькой скоростью этих матриц. Нет, я не ошибся – несмотря на многочисленные заявления о великолепном (на тот момент) времени отклика 25 мс, MVA матрицы оказались одними из самых медленных. Хитрость здесь, как и почти во всех случаях с временем отклика, оказалась в методике измерения. Впрочем, смотрите на график:




Столь грустная ситуация наблюдается абсолютно для всех MVA-матриц – с уменьшением разницы между начальным и конечным состояниями пиксела время отклика растет просто катастрофически, делая эти матрицы практически непригодными для динамичных игр – то есть для домашнего применения. Конечно, "пригодность" – это очень субъективное понятие, и кого-то вполне устроит и изображение на MVA, однако не признать, что по этому параметру они объективно уступают как TN, так и IPS-матрицам, нельзя.

Долгое время производители обещали 16-миллисекундные MVA-матрицы, якобы призванные успешно конкурировать с "быстрыми" TN-матрицами, однако и это заявление – не более чем игра на неосведомленности большинства покупателей об особенностях измерения времени отклика. Иначе говоря, с точки зрения среднего покупателя именно указанная цифра полного времени отклика определяет быстродействие матрицы, а потому 25 мс MVA – это плохо, а вот 16 мс MVA – это явно хорошо. На практике же, разумеется, вид графика времени зажигания пиксела на переходах черный-серый ничуть не меняется – с переходом от 25 мс к 16 мс матрицам та же самая кривая лишь опускается немного ниже. Конечно, то, что время переключения с черного на темно-серый снизится с 90 мс до 80 мс, приятно – но по большому счету оно все равно слишком велико, чтобы хоть как-то конкурировать с другими типами матриц. Таким образом, переход с 25 мс на 16 мс MVA, как это ни странно звучит, в первую очередь нужен тем, кто использует монитор для работы с текстом или чертежной графикой, ибо у новых матриц смазывание текста при его плавном перемещении будет заметно меньше. А вот любителям динамичных игр будет намного разумнее выбрать монитор на 25 мс S-IPS матрице, нежели на 16 мс MVA.

Также не очень гладко оказалось у MVA и с цветопередачей. Эти панели дают сочные, яркие цвета, однако из-за особенностей доменной технологии при взгляде точно перпендикулярно экрану многие тонкие оттенки (в первую очередь темные) напрочь теряются, а при небольшом отклонении в сторону – появляются вновь. Производители панелей иногда также упоминают большой цветовой охват, но, как я уже отмечал, это скорее свойства светофильтров и подсветки, нежели матрицы. Таким образом, с точки зрения цветопередачи MVA-матрицы занимают промежуточное положение между IPS и TN – с одной стороны, они значительно лучше TN-матриц по этому параметру, но, с другой стороны, на равных конкурировать с IPS им не дает описанный выше недостаток.

Впрочем, есть у MVA-матриц и несомненные достоинства. Во-первых, это контрастность... впрочем, даже здесь все не так просто. Разговоры о высокой контрастности MVA-матриц велись во времена продвижения этой технологии на рынок, когда для ЖК-монитора даже контрастность 300:1 была очень высокой. Однако с тех пор TN-матрицы совершили серьезный рывок вперед, и неожиданно MVA-матрицы оказались не то что бы не лидерами по сравнению с TN, но фактически на грани поражения. Кроме того, MVA-матрицы, изначально разработанные Fujitsu, в данный момент производят несколько компаний различного уровня – и если у современных матриц Premium MVA от Fujitsu или AU Optronics реальная контрастность составляет порядка 400...600:1, то изделия, скажем, от Chi Mei Optoelectronics (CMO) редко могут похвастаться контрастностью, значительно превышающей 200:1 – иначе говоря, по этому параметру они не просто не лучше TN-матриц, а зачастую даже и хуже, особенно если сравнивать с новыми моделями TN-матриц от крупных производителей, таких, как LG.Philips или Samsung. Таким образом, один только факт, что в мониторе установлена MVA матрица, еще не дает гарантии, что его контрастность окажется на подобающем уровне.

С углами обзора, впрочем, у MVA все действительно в порядке – как и у IPS-матриц, заявленные цифры действительно оказываются "реальными" углами обзора. Иначе говоря, сидя перед монитором на MVA-матрице, заметить какую-либо неравномерность, вызванную недостатком угла обзора, весьма трудно – да и даже при взгляде под достаточно большими углами изображение остается сравнительно контрастным и без сильных искажений цвета (как это наблюдается, например, у TN-матриц с их белым цветом, переходящим при взгляде сбоку в грязно-желтый). Также надо отметить, что и вертикальные углы обзора у MVA-матриц ничуть не хуже горизонтальных.

Как видите, матрицы получились достаточно неоднозначными. Пожалуй, лучше всего они подходят для работы с текстом и чертежной графикой – здесь отличные углы обзора и большая контрастность (с учетом написанного выше про матрицы разных производителей и разных лет выпуска) будут как нельзя кстати, а вот цветопередача и время отклика на переходах с черного на серый практически не имеют значения. Также хорошо подойдут мониторы на базе MVA в качестве домашних мониторов для людей, не интересующихся динамичным игрушками – для просмотра фильмов и запуска стратегий (и прочих игр, не критичных к скорости реакции), быстродействия этих матриц вполне достаточно, а глубокий черный цвет (благодаря высокой контрастности) будет весьма кстати людям, часто использующим компьютер вечером или ночью. Если же Вам нужен монитор для работы с цветом или для быстрых игр, то, несмотря на заверения производителей MVA-матриц, намного более разумным выбором будут мониторы на базе S-IPS-матриц. К сожалению, как и в случае с S-IPS-матрицами, с рынка 17-дюймовых мониторов технология MVA вытеснена полностью, так что шанс встретить эти матрицы есть только у покупателей 19-дюймовых моделей. Впрочем, существуют еще и PVA-матрицы, речь о которых пойдет ниже.


PVA-матрицы

Технология PVA – Patterned Vertical Alignment – была разработана компанией Samsung в качестве альтернативы MVA. Отмечу, что такая модель разработки для Samsung не нова – в свое время существовала также технология ACE, фактически аналогичная более привычному IPS. Тем не менее, говорить о том, что PVA есть копия MVA, созданная лишь с целью ухода от лицензионных выплат Fujitsu, неверно – как Вы увидите ниже, параметры и пути развития MVA и PVA матриц различаются достаточно, чтобы можно было говорить о PVA как о самостоятельной технологии.

Тем не менее, структура жидких кристаллов в PVA такая же, как и в MVA – домены с различной ориентацией кристаллов позволяют сохранять нужный цвет практически независимо от угла, под которым пользователь смотрит на монитор. Фактически в последних моделях мониторов от Samsung углы обзора при традиционном их измерении по падению контрастности до 10:1 ограничиваются даже не матрицей, а скорее пластиковой рамкой вокруг экрана.

Увы, но со временем отклика у PVA-матриц существует ровно та же проблема, что и у MVA – оно катастрофически растет при уменьшении разницы между начальным и конечным состояниями пиксела:




Не столь давно компания Samsung выпустила монитор SyncMaster 193P с PVA-матрицей с полным временем отклика 20 мс, однако ситуация с ним такая же, как и с 16 мс MVA-матрицами – матрица действительно стала быстрее предшественницы, но на фоне приведенной выше зависимости времени отклика от разницы между начальным и конечным состоянием пиксела это улучшение малозаметно.

Такая же проблема, как и у MVA, есть и с цветопередачей – при взгляде перпендикулярно экрану матрица "теряет" некоторую часть оттенков, которые вновь появляются при небольшом отклонении вбок.

Зато с чем у PVA лучше, так это с контрастностью. Во-первых, PVA-матрицы производит только Samsung, а потому проблем с разнобоем качества между различными производителями нет и быть не может в принципе. Во-вторых, Samsung весьма активно работает над увеличением контрастности, и эта работа приносит свои плоды – мониторы на PVA-матрицах (которые также производит в основном Samsung) с контрастностью менее 400:1 являются редким исключением, типичным значением контрастности является 600...800:1, а последние модели – SyncMaster 910N и 910T – продемонстрировали на тестах в нашей лаборатории контрастность, намного превышающую 1000:1 (в одном из режимов на модели 910T калибратор даже не смог измерить уровень черного, благодаря чему контрастность получилась "как будто" бесконечной). В общем и целом, можно сказать, что PVA-матрицы на данный момент являются единственным типом матриц, для которых показатели реальной контрастности в среднем не меньше, а зачастую и больше, чем заявленные производителем. Это фактически единственные на данный момент ЖК-матрицы, способные продемонстрировать действительно глубокий черный цвет.

Иначе говоря, можно сказать, что PVA-матрицы являются улучшенным вариантом MVA – не имея каких-либо недостатков, кроме уже имеющихся и у MVA, они демонстрируют намного более высокую контрастность и имеют значительно более предсказуемое качество изготовления благодаря производству на заводах только одной компании. Таким образом, PVA-матрицы имеют те же предназначения и противопоказания, что и MVA – они отлично подходят для работы с чертежным текстом и графикой, хорошо подходят для просмотра фильмов и малоподвижных игр, однако будут далеко не лучшим выбором для динамичных игр или работы с цветом. Большим плюсом PVA-матриц является также то, что Samsung выпускает линейку 17-дюймовых мониторов на их базе – и они являются фактически единственным выбором для желающих приобрести 17-дюймовый монитор не на TN-матрице.


Заключение

В первую очередь мне хотелось бы еще раз повторить вывод, который я уже неоднократно делал в предыдущих обзорах ЖК-мониторов – универсальных ЖК-мониторов нет и в ближайшем будущем не будет. Если качественный ЭЛТ-монитор можно с одинаковым успехом использовать для игр, работы с текстом и редактирования фотографий, то в случае с ЖК-мониторами каждому из этих применений будет соответствовать свой тип матрицы.

Несмотря на высокие заявляемые параметры для все типов современных матриц, на практике методики их измерения таковы, что позволяют производителям представить свои изделия в максимально выигрышном свете, в то время как в реальности допущенные при измерениях условности и упрощения во многих случаях играют решающую роль – отличным примером этому является время отклика MVA и PVA-матриц.

Все современные матрицы можно разбить на три типа – TN, IPS и *VA. TN-матрицы обладают самым низким временем отклика, но при этом не могут похвастаться ни большими углами обзора, ни высокой контрастностью, ни качественной цветопередачей, что делает их пригодными фактически только для игр и несложной офисной работы. Для серьезной же работы любой монитор на TN-матрице будет наихудшим выбором. Визуально отличить TN-матрицу от любого другого типа легко можно по сильному потемнению изображения при взгляде снизу даже под сравнительно небольшим углом.

Мониторы на IPS-матрицах являются наиболее универсальным решением и, пожалуй, могли бы серьезно претендовать на роль абсолютно лучших, если бы не две проблемы – невысокая контрастность, не превосходящая таковую у TN-матриц, и характерный фиолетовый оттенок, появляющийся на черном цвете при взгляде сбоку (к слову, визуально IPS-матрицы отличаются от *VA именно по этому оттенку). С другой стороны, мониторы на IPS-матрицах демонстрируют очень хорошие углы обзора и отличную цветопередачу, а потому являются единственным разумным выбором среди плоских мониторов для работы с фотографиями. А если учесть, что время отклика последних моделей IPS-матриц вплотную приближается к таковому у TN-матриц, что позволяет без проблем играть в динамичные игрушки, то мониторы на базе IPS будут также очень неплохим выбором для дома.

MVA и PVA матрицы могут похвастать отличной контрастностью и углами обзора, но вот с временем отклика у них все значительно хуже – оно очень быстро растет при уменьшении разницы между конечным и начальным состояниями пиксела, а потому эти мониторы фактически непригодны для динамичных игр. Есть у них проблемы и с цветопередачей – ее качество уступает IPS-матрицам, а потому для работы с цветом как MVA, так и PVA подходят плохо. Тем не менее, благодаря высокой контрастности, эти мониторы будут отличным выбором для работы с текстом, с чертежной графикой, а также в качестве домашних мониторов, если только Вам не требуется высокое быстродействие матрицы. В выборе же между PVA и MVA скорее будет разумно склониться к PVA-матрицам, так как они обеспечивают значительно большую контрастность и большую повторяемость качества от модели к модели. Кроме того, если Вы по тем или иным причинам ориентируетесь на 17-дюймовый монитор, то выбора не остается – в настоящее время такие модели на MVA матрицах уже не выпускаются. Если же Вы решили брать монитор на MVA, то обязательно обратите внимание на уровень черного цвета (для этого, правда, придется включить монитор в полутемном помещении), ибо из-за сильных различий в качестве производимых матриц между разными компаниями далеко не все из них способны обеспечить высокую контрастность. От прочих же типов матриц MVA и PVA легко отличаются по отсутствию артефактов при взгляде сбоку – у них нет ни характерного потемнения при взгляде снизу, ни фиолетового оттенка у черного цвета.
0
\/
01:14, 22.08.2006
вобщем Старые добрые большие Мониторы
пока лидеры по передачи цвета и откликем без муара.
ЕДИНСТВЕННЫЙ минус - глубина габарита.
безопасность у них в норме.
0
\/
01:16, 22.08.2006
Samsung SyncMaster 940T

Компания Samsung достаточно активна в вопросе выпуска новых моделей – одна серия мониторов сменяет другую с завидной регулярностью. Казалось бы, не так давно частой темой обсуждения были отличия серии 920 от предыдущих моделей – и вот уже 920-я канула в Лету, а на смену ей на прилавки магазинов вышла новая серия 940.




Монитор выполнен в компактном, строгом и при этом весьма приятно выглядящем корпусе. Впрочем, для Samsung это вполне обычно – эта компания не склонна к контрастным цветовым схемам и хромированным поверхностям, предпочитая более строгий дизайн для своей продукции. Думаю, ни для кого из наших постоянных читателей не станет новостью, что такой подход я отношу к плюсам изделия – я исхожу из того, что монитор должен быть в первую очередь устройством отображения информации, и только во вторую – предметом интерьера; если же внешний вид монитора мешает исполнению им основной функции, то, значит, внешний вид надо менять.




Подставка позволяет регулировать высоту и угол наклона экрана, а также разворачивать его в портретный режим.




Монитор имеет аналоговый и цифровой входы, а также встроенный блок питания.




В то время, как многие производители мониторов стараются спрятать кнопки как можно дальше от глаз пользователя – сбоку, снизу, без подписей... – не замечая, что нажимать кнопки, которых ты не видишь, бывает весьма неудобно, Samsung поступил просто и изящно: аккуратные круглые кнопочки расположены прямо на передней панели монитора и снабжены чёткими пиктограммами. Это ничуть не портит его внешний вид, а вот удобство использования повышает сильно. Нажимаются кнопки очень легко, с чётко выраженным, но негромким щелчком. Кнопка включения питания при работе подсвечивается неярким синим светодиодом.




Меню стандартное для мониторов Samsung, весьма удобное в использовании. Из дополнительных настроек есть пять режимов MagicBright (предустановленные значения яркости и контрастности), режим MagicColor (увеличение насыщенности цвета) и три варианта настройки гамма-компенсации. Быстрый доступ предусмотрен к регулировке яркости, функции MagicBright, переключению входов и автоподстройке под сигнал.

Для получения уровня белого 100 кд/кв.м необходимо снизить яркость до 25%, а контрастность до 30%, по умолчанию же яркость равна 100%, контрастность – 75%. Градиентные заливки при любых значениях яркости и контрастности воспроизводятся без проблем. Равномерность подсветки хорошая, углы обзора – как обычно у PVA, то есть удовлетворяющие абсолютное большинство пользователей, хотя и не без некоторых проблем (во-первых, при взгляде строго перпендикулярно экрану теряются наиболее тёмные оттенки изображения, во-вторых, при взгляде сбоку картинка выцветает всё же куда быстрее, чем у S-IPS-матриц).




При настройках по умолчанию показатель гаммы у монитора заметно занижен – впрочем, для мониторов Samsung это не новость, многие последние их модели настроены подобным образом, хотя причина этого и непонятно. В результате изображение будет выглядеть белёсым, неконтрастным – однако, сравнивая 940T с другими мониторами, не забудьте, что это можно значительно подправить, лишь изменив гамму в настройках.

При уменьшении яркости и контрастности вид гамма-кривых не меняется, а вот включение MagicColor приводит к серьёзным последствиям:




Как видите, монитор попросту "проглатывает" все светлые оттенки изображения. Вообще, к подобным режимам "улучшения" цветопередачи в любых мониторах стоит относиться настороженно – ранее подобные эффекты мне доводилось наблюдать и при включении LG f-Engine, и NEC DV Mode...




Качество настройки цветовой температуры среднее – разница между температурами белого цвета и оттенками серого не столь велика, как у некоторых других мониторов, но всё же заметна. К тому же, у SyncMaster 940T нет как таковых тёплых настроек температуры – в режиме "Warm" она составляет в среднем порядка 6500К, в то время как тёплыми считаются тона с температурой ниже 6000 К. Впрочем, вряд ли это будет мешать заметному количеству пользователей – наиболее часто на практике используются температуры от 6500 до 7500 К.




В мониторе стоит PVA-матрица без компенсации времени отклика, а значит, быстрой реакции от него ожидать не приходится. В максимуме (на тёмных тонах) отклик зашкаливает за 100 мс, и лишь к правой части графика плавно опускается до 26 мс (паспортное время отклика – 25 мс). Рекомендовать этот монитор любителям игр будет сложно...




А вот с контрастностью всё, наоборот, хорошо – PVA-матрица, как-никак, её положено не ударить в этом тесте в грязь лицом. Забегая вперёд, скажу, что ни один другой монитор в данном тестировании такого результата показать не смог.

Если пытаться коротко охарактеризовать SyncMaster 940T, то получится что-то вроде "приятный монитор для повседневной работы". Он аккуратно сделан, имеет всю необходимую функциональность, относительно неплохо настроен, собран на PVA-матрице вместо получающих всё большее распространение TN+Film... От 940T трудно ждать чудес (в первую очередь какой-то особенно точной цветопередачи), однако он станет хорошим монитором для работы с чертёжной графикой, текстом, интернетом и так далее. В качестве домашней модели 940T подходит в том случае, если Вы не являетесь поклонником динамичных игр – для фильмов "неразогнанная" PVA ещё годится, а вот в играх Вас может постигнуть разочарование.


Samsung SyncMaster 940B

По сути своей этот монитор аналогичен рассмотренному выше SyncMaster 940T, за исключением типа матрицы – TN+Film вместо PVA.




Попавший к нам на тесты экземпляр был чёрного цвета – впрочем, для желающих 940B выпускается и в серебристом варианте.




Подставка позволяет регулировать высоту и наклон экрана, а также разворачивать его в портретный режим.




Монитор имеет аналоговый и цифровой входы, блок питания – встроенный.




Управление выполнено точно так же, как и у 940T, только надписи на кнопках нанесены белым цветом.

По умолчанию яркость установлена на 100%, контрастность на 75%. Для получения уровня белого 100 кд/кв.м необходимо яркость установить на 20%, а контрастность – на 25%. Яркость регулируется лампами подсветки, ШИ-модуляцией их питания на частоте около 340 Гц.

На градиентных заливках в тёмных тонах видны поперечные полосы, от настроек яркости и контрастности их количество и заметность почти не меняются.

По сравнению с PVA-матрицей, разумеется, сильно ухудшились вертикальные углы обзора – даже при небольшом отклонении головы вниз картинка заметно темнеет, а если посмотреть на монитор под углом градусов в пятьдесят снизу, то и вовсе становится практически не видна.




А вот гамма-кривые у 940B оказались даже лучше, чем у его старшего брата 940T: они проходят довольно близко к расчётным, а потому картинка выглядит уже нормально, без излишней блеклости цветов. Никаких серьёзных артефактов на кривых нет, и при уменьшении контрастности в настройках монитора – не появляется.




Качество настройки цветовой температуры у обоих мониторов сравнимое – 940B также демонстрирует не выдающиеся, но вполне приемлемые параметры. Изображение на нём во всех режимах немного холоднее, чем на 940T, но в общем и целом разница непринципиальна.




Несмотря на заявленное время отклика в 8 мс, матрицу в SyncMaster 940B трудно назвать быстрой – это не просто обычный TN+Film без RTC, а довольно-таки медленный TN+Film: в максимуме полный отклик превышает 35 мс. Разумеется, никакой конкуренции с современными мониторами с компенсацией времени отклика 940B не выдерживает, да и вообще слабо подходит для приложений, требующих хорошей скорости отрисовки.




Контрастность TN-матрицы, разумеется, оказалась ниже, чем у PVA, однако на фоне большинства других мониторов с TN-матрицами она совсем неплоха, особенно с учётом того, что даже при маленькой яркости изображения контрастность держится на пристойном уровне благодаря заметному снижению уровня чёрного.

Таким образом, SyncMaster 940B можно рассматривать как монитор в первую очередь для повседневной работы, эдакую удешевлённую версию 940T для тех, кого не волнует проблема маленьких вертикальных углов обзора TN+Film-матриц. Он достаточно адекватно (хотя и не идеально) настроен, демонстрирует хорошие параметры и собран в аккуратном, симпатичном и удобном в использовании корпусе. Для дома же SyncMaster 940B стоит брать, как и 940T, только в том случае, если Вы уверены, что скорость его матрицы Вас устроит – нельзя сказать, что по этому параметру он как-то значительно опережает 940T (хотя разница, несомненно, есть, но на фоне разницы с современными мониторами с RTC она невелика), несмотря на трёхкратную разницу в паспортном времени отклика.


Samsung SyncMaster 940BF





На первый взгляд SyncMaster 940BF очень похож на рассмотренный выше SyncMaster 940B, тем более что и название модели-то отличается всего на одну букву. На самом же деле монитор претерпел серьёзные изменения – если в 940B стояла достаточно медленная (как мы только что выяснили) TN+Film-матрица, то в 940BF используется технология RTC, а паспортное время отклика равно всего 2 мс (GtG). Фактически, это прямой конкурент рассмотренному выше BenQ FP93GX – только эти два монитора имеют столь быстрые матрицы.




Увы, конструкция монитора упростилась – с этой точки зрения он скорее наследник не 940B, а более дешёвого 940N, отличающегося простенькой подставкой. Регулировать можно только наклон экрана, портретный режим и регулировка высоты у 940BF недоступны. При необходимости подставку можно поменять на стандартную VESA-совместимую.




Монитор имеет аналоговый и цифровой входы, а также встроенный блок питания.




Управление не претерпело ровным счётом никаких изменений – те же аккуратные круглые кнопочки на передней панели, то же стандартное для мониторов Samsung экранное меню. С этой точки зрения пользоваться монитором удобно, ни малейших нареканий у меня не возникло.

По умолчанию на мониторе установлена контрастность 75% и яркость 100%, для получения уровня белого 100 кд/кв.м необходимо снизить яркость до 35%, а контрастность – до 40%. Яркость регулируется лампами, широтно-импульсной модуляцией на частоте 360 Гц. Градиентные заливки воспроизводятся отлично при любых настройках монитора.




Кривые выглядят достаточно аккуратно, показатель гаммы хоть и занижен (кривые проходят выше, чем должны, а значит, изображение будет светлее необходимого), но не так сильно, как, скажем, у SyncMaster 940T.




Разброс цветовых температур, напротив, у 940BF оказался больше, чем у предшественников, и – опять нет настроек с тёплыми цветами, даже в режиме "Warm" их можно охарактеризовать в лучшем случае как нейтральные, но не тёплые, в режиме же "Normal" цвета уже откровенно холодные.




Монитор оказался крайне быстрым, обойдя даже BenQ FP93GX – среднее время отклика составило всего лишь 3,0 мс, максимальное зафиксированное – 7,0 мс (на одном переходе между светлыми тонами).




Увы, за это пришлось поплатиться качеством работы RTC – если у FP93GX средний промах был равен 15,2%, то здесь он вырос до 19,1%. К счастью, промахи при переходах с чёрного на серый достаточно невелики, а значит, по крайней мере при обычной работе артефакты в глаза бросаться не будут – в отличие, скажем, от 60-й серии мониторов Samsung (SyncMaster 760BF рассматривался в нашей статье, посвящённой технологии компенсации времени отклика, а SyncMaster 960BF будет рассмотрен ниже), где даже при перетаскивании окна по рабочему столу Windows хорошо видно, как за чёрными буквами на сером фоне остаются белые тени.




В меню монитора можно отключить компенсацию времени отклика (там она называется "RTA"), результат чего и представлен выше на графике – как Вы видите, 940BF имеет матрицу, которая весьма быстра и без RTC (хотя, конечно, при включении RTC время отклика уменьшается в разы, кроме крайней правой точки графика – это переход на чистый белый цвет, на котором компенсация отклика не работает). Впрочем, такой режим представляет собой в основном теоретический интерес – право слово, ну зачем покупать монитор с компенсацией времени отклика (заплатив за эту технологию, разумеется, дополнительные деньги), чтобы тут же её выключить?..




Продемонстрированная монитором контрастность – более 300:1 – очень неплоха, особенно с учётом, что в нём стоит TN+Film-матрица. Конечно, конкурировать с мониторами на базе PVA он не может, но для своего класса показывает прекрасный результат.

В итоге можно заключить, что SyncMaster 940BF до идеала (относительного, конечно) остаётся один шаг – уменьшить ошибки RTC. Пока что, увы, игровые мониторы Samsung по этому параметру всё ещё отстают от конкурентов; из положительных моментов можно отметить разве что уменьшение ошибок на переходах с чёрного на серый, благодаря чему они становятся незаметны при обычной работе, но среднее арифметическое по всем переходам всё равно весьма и весьма велико. С другой стороны, 940BF оказался самым быстрым монитором среди представленных в этой статье – среднее время отклика составило всего лишь 3,0 мс, что на 0,5 мс меньше, нежели у занимающего второе место BenQ FP93GX. Конечно, полмиллисекунды трудно назвать принципиальной разницей, но отметить этот момент стоит.

По остальным же параметрам 940BF является добротным, хотя и не выдающимся, монитором среднего уровня на базе TN+Film-матрицы. Он достаточно аккуратно настроен (для своего класса), демонстрирует очень хорошую контрастность и выполнен в аккуратном и приятно выглядящем корпусе. Для офисного использования, разумеется, не имеет большого смысла ориентироваться на модели с RTC, а вот для домашнего использования, особенно для поклонников динамичных игр, этот монитор может неплохо подойти.


Samsung SyncMaster 960BF





Я уже рассматривал 17-дюймовую версию этого монитора в статье, посвящённой технологии компенсации времени отклика. Несмотря на больший по сравнению с 940BF номер модели, на самом деле выпущена она была раньше и параметры имеет соответствующие – паспортное время отклика составляет 4 мс, то есть вдвое больше, нежели у 940BF.




Внешнее оформление у SyncMaster 960BF просто великолепное – молочно-белый корпус с чуть-чуть скруглёнными формами и декоративными вставками светло-серого с лёгким сиреневым оттенком цвета, а также подставка необычной округлой формы с эдакой ручкой сзади. Монитор сразу же привлекает внимание, но не за счёт каких-то контрастных сочетаний цветов или блестящих поверхностей, а наоборот, за счёт общей гармоничности и приятности для взгляда. Несмотря на то, что пластмасса корпуса глянцевая, бликует она не сильно – в отличие от более популярного среди производителей глянцевого пластика чёрного цвета, отражения на ней не бросаются в глаза, да к тому же ещё и отпечатки пальцев и пыль, которыми моментально загрязняется чёрный пластик, практически незаметны. И, разумеется, тут не может не придти на ум продукция Apple, для которой белый глянцевый пластик является как раз весьма традиционным решением.




Монитор имеет фирменную самсунговскую двухшарнирную подставку, позволяющую одновременно регулировать угол наклона экрана и его высоту. Высота регулируется в довольно небольших (по сравнению с классическими вертикальными подставками) пределах, но это искупается тем, что для многих пользователей актуальной задачей является не поднять экран, а наоборот, опустить его как можно ниже (согласно требованиям эргономики, верхний край экрана должен находиться на уровне глаз или чуть ниже), а тут подставка 960BF проявляет себя во всей красе – экран можно практически положить на стол, при этом, в отличие от рассмотренного выше EIZO FlexScan L778, его можно поставить в вертикальное положение или откинуть под небольшим углом назад. В отличие от других мониторов Samsung с подобными подставками, при транспортировке монитор складывается не назад, а вперёд. Предусмотрен у монитора и портретный режим.




Монитор имеет как аналоговый, так и цифровой входы, но разъём представлен только один – универсальный DVI-I, а в комплекте уже предлагаются кабели DVI-DVI и DVI-D-Sub. Такое решение, скорее всего, обусловлено нехваткой места для размещения полного набора разъёмов – располагаются они на задней части подставки, под "ручкой", где достаточно тесно. Там же расположен и разъём блока питания – он внешний.




Единственная расположенная на мониторе кнопка – это кнопка включения питания. Впрочем, в отличие от Apple, решительно избавившейся в своих мониторах от любых настроек вообще (кроме регулировки яркости), компания Samsung предпочитает полноценное управление монитором, но – только программным путём, с подключённого к нему компьютера. Пользователям Windows и MacOS предлагается воспользоваться программой MagicTune (она была разработана фирмой Portrait Displays Inc., но сейчас дальнейшее улучшение и сопровождение программы осуществляет непосредственно Samsung), пользователям Linux стоит обратить внимание на проект DDCcontrol, а пользователям других ОС – на другие мониторы.

По умолчанию яркость монитора установлена на 80%, контрастность – на 50%. Для получения уровня белого 100 кд/кв.м необходимо снизить яркость до 30%, а контрастность – до 33%. После выполнения настройки MagicTune можно спокойно закрыть – монитор запоминает установленные значения.




При настройках по умолчанию монитор демонстрирует явно завышенную контрастность – все три кривые имеют характерный изгиб в верхней правой части графика. Впрочем, стоит нам уменьшить контрастность, как всё приходит в норму:




В таком виде претензий к монитору уже не возникает, с точки зрения гамма-кривых настроен он очень хорошо. Пользователям же – совет: для более точной цветопередачи стоит ставить контрастность в настройках монитора не выше 40-45%.




Качество настройки цветовой температуры несколько выше среднего, но не более того – разница между температурами белого и оттенков серого местами превышает тысячу градусов. Впрочем, для игрового домашнего монитора, не предназначенного для серьёзной работы, результат довольно неплох.




Среднее время отклика монитора составило 5,4 мс – почти вдвое больше, чем у SyncMaster 940BF (впрочем, у мониторов без RTC время отклика ещё больше, в 3...4 раза). Хуже всего 960BF удаются переходы между светлыми тонами – там отклик возрастает до 15...20 мс.




Результаты измерений ошибок RTC дают неоднозначную картину. С одной стороны, средний уровень ошибок – 17,0% -- немного меньше, чем у 940BF. С другой стороны, если ошибки на переходах между тонами серого малы, то на переходах с чёрного на тёмно-серый, именно там, где они будут отлично заметны – промах доходит до 270%! Что будет твориться в играх с тёмными текстурами при быстрых движениях, можно себе представить. Да и средний промах, хоть и меньше, чем у 940BF, но в то же время выше, чем у конкурентов – напомню, даже у более быстрого BenQ FP93GX он равнялся 15,2%.




Контрастность же монитора оказалась на отличном уровне – впрочем, для матриц Samsung, пусть даже это и TN+Film, такое поведение характерно.

С одной стороны, SyncMaster 960BF – красивый, удобный и по большинству параметров хорошо настроенный монитор. Он приятно выделяется своим внешним видом среди большинства конкурентов, как безликих офисных моделей, так и чрезмерно вычурных домашних. С другой же стороны, компании Samsung явно не везёт с реализацией RTC на TN+Film-матрицах (на PVA, как мы уже видели раньше, всё хорошо) – уровень артефактов RTC у мониторов Samsung заметно выше, нежели у конкурентов. Причём, если в случае с 940BF это ещё можно оправдать великолепной скоростью его матрицы, то 960BF уже не столь быстр, а вот ошибки всё равно достаточно велики.
0
\/
01:17, 22.08.2006
Viewsonic VG920

Компания Viewsonic позиционирует всю серию мониторов VG в качестве моделей для работы со сложной графикой, а также в качестве игровых. И то, и другое довольно странно – скажем, в рассматриваемом VG920 используется TN+Film матрица без компенсации времени отклика, в результате чего он довольно плохо подходит как для первого применения, так и для второго. При этом, опять же, производитель заявляет о крайне быстрой 8 мс матрице, но мы-то с вами уже знаем, что для TN-технологии эти 8 мс весьма и весьма далеки от реальности, ибо достигаются исключительно на переходах с чистого чёрного на чистый белый; действительно быстры лишь мониторы с RTC, но для них паспортное время отклика составляет 2 или 4 мс, а никак не 8 (уже из этого, кстати, можно заключить, что RTC в VG920 нет).




Внешний вид монитора скромный, но достаточно приятный, корпус имеет матовый чёрный цвет, под ним закреплены серебристые динамики – причём панель с ним скошена так, что динамики смотрят под углом вниз (это хорошо видно на следующей фотографии). Конечно, с точки зрения "взрослой" акустики это неправильно (динамики также имеют свою диаграмму направленности), но при том качестве звука, которое обеспечивает акустика монитора – право слово, куда они смотрят, уже совершенно всё равно. Пригодны такие динамики всё равно разве что озвучивания событий Windows, ICQ да почтовой программы.




Подставка позволяет регулировать угол наклона экрана и поворачивать монитор вокруг вертикальной оси. Несмотря на ограниченные возможности, на мой взгляд, хотя бы своему внешнему виду она отличается от характерных для некоторых бюджетных моделей Viewsonic неуклюжих и высоких подставок, как, например в VX724 и VX924.




Монитор имеет встроенный блок питания, аналоговый и цифровой входы, а также звуковой вход. Выхода на наушники не предусмотрено.




Управление монитором не слишком удобное. Экранное меню запоминает последнюю настраивавшуюся позицию, но это, пожалуй, единственное его достоинство. Кнопки выполнены неудачно, тактильно они ощущаются плохо, кнопка "Вниз" по непонятной причине размещена выше кнопки "Вверх"... Кнопки "Menu/Exit" и "Select" традиционно для Viewsonic обозначены как "1" и "2", что только добавляет путаницы.

Быстрый доступ предусмотрен к настройке яркости и контрастности (кнопки "Вверх" и "Вниз"), к регулировке громкости встроенных динамиков, а также к переключению входов (кнопка "2").

По умолчанию яркость установлена на 100%, контрастность – на 70% процентов. Для получения уровня белого 100 кд/кв.м необходимо снизить яркость до 50%, а контрастность – до 55%.

Градиентные заливки отображаются достаточно неплохо, артефакты почти незаметны при любых уровнях яркости и контрастности. С другой стороны, на некоторых полутонах видно мельтешение, эдакий шум, не бросающийся в глаза, но всё же вполне различимый. Вероятно, это дефект реализации дизеринга (точнее, FRC, Frame Rate Control), так как используемая в мониторе матрица – 18-битная, а отображение 24-битного цвета достигается при помощи эмуляции.




При настройках по умолчанию монитор воспроизводит все положенные оттенки, но показатель гаммы явно занижен, изображение блеклое, невзрачное.




При снижении яркости и контрастности кривые выравниваются, но монитор начинает терять тёмные оттенки – это видно в левой нижней части графика, где гамма-кривые сравниваются с нулём не точно в точке (0; 0), а левее по горизонтальной оси. При данных настройках (контрастность 55%) монитор не способен воспроизвести примерно 15...17% оттенков (то есть они будут показываться как чистый чёрный цвет), при дальнейшем уменьшении контрастности дефект будет проявляться сильнее.




Качество настройки цветовой температуры у VG920 неплохое. Разве что режим "sRGB" должен быть немного похолоднее, 6500 К, но больше в общем особо придраться не к чему.




Что же, подтверждаются сказанные ранее мной слова про отсутствие в VG920 компенсации времени отклика. На графике – типичная старая TN+Film-матрица, для которой паспортное время отклика является настолько условной величиной, что на него можно просто не обращать внимания. Практически на всём диапазоне переходов время отклика матрицы гуляет где-то в районе 35 мс, и только на переходе с чёрного на белый – по которому и считается паспортная цифра – резко падает вниз. В реальности мало кому доведётся наблюдать эту цифру – я напомню читателям, что под "белым цветом" здесь понимается максимальное значение, которое может получить матрица (не монитор!) по своему цифровому интерфейсу, а отнюдь не выдаваемый видеокартой сигнал. Иначе говоря, в реальности этот белый цвет достигается только при выкрученной на полную контрастности монитора – а так как в этой же реальности монитор в таком режиме практически никогда не эксплуатируется, то для пользователя проще считать, что время его отклика не 8 мс, а где-то ближе к тридцати.




Контрастность VG920 находится на хорошем уровне – хотя до уровня мониторов Samsung она не дотянула, но всё же выше среднего. Яркость же имеет даже неплохой запас, по мониторным меркам 250 кд/кв.м – это уже довольно-таки много. При этом измеренная яркость с хорошей точностью соответствует заявленной производителем.

Таким образом, позиционирование VG920 как монитора для игр и работы со сложной графикой, мягко говоря, выглядит не слишком убедительно. Это обычная недорогая "девятнашка" с медленной матрицей, средним качеством настройки и невыдающимся дизайном. Монитор подойдёт в качестве офисной модели, но вот для игр я бы не рекомендовал его брать – разница в скорости матрицы с новыми моделями с компенсацией времени отклика достигает нескольких раз, так что лучше сразу и обратить внимание на новые модели.


Viewsonic VP930

Данный монитор относится уже к другой категории, нежели предшественник – Viewsonic позиционирует серию VP как профессиональные мониторы для самых придирчивых пользователей (впрочем, возникает вопрос – а как же тогда работа со сложной графикой, для которой якобы предназначена серия VG, уже не считается профессиональной?).




Внешний вид VP930 достаточно непритязательный – просто чёрно-серебристый корпус с крупной разлапистой подставкой. Никаких украшений, всё очень скромно.




С другой стороны, функциональность находится на высоте – подставка позволяет регулировать не только угол наклона экрана, но и его высоту, а также разворачивать экран в портретный режим. При этом, хотя разлапистость подставки и не добавляет ей красоты с точки зрения внешнего вида, зато отлично обеспечивает устойчивость монитора.




Монитор имеет сразу три входа – два обычных аналоговых D-Sub и еще один универсальный DVI-I. Смысл этого не совсем понятен, всё же все сколь-нибудь серьёзные современные видеокарты имеют DVI-выход (и даже на баребонах и материнских платах со встроенной видеокартой стала постепенно проявляться тенденция к переходу на DVI), так что владельцу монитора вряд ли придётся работать с двумя компьютерами, имеющими только D-Sub, но всё же занесём эту особенность в плюсы VP930.




Кнопки управления монитором расположены в ряд в нижней части корпуса и выполнены в традиционном для Viewsonic стиле. Стиль, надо заметить, довольно неудобный: минимум подписей, все обозначения кнопок – не более одного символа. Всё же, на мой взгляд, хоть пользователь, постоянно сидящий за данным монитором, и привыкает к тому, что "2" – это переключение входов, а "1" – это меню, было бы существенно проще, если бы над этими кнопками были бы надписи "Input" и "Menu".




Меню типичное для мониторов Viewsonic, оно не слишком удобное, хотя и запоминает последнюю настраивавшуюся позицию (я традиционно заношу это в плюсы). Основным недостатком является медленная реакция на нажатия кнопок.

По умолчанию яркость установлена на 100%, контрастность – на 70%, для получения уровня белого 100 кд/кв.м необходимо снизить яркость до 55%, а контрастность – до 60%. Воспроизведение градиентных заливок не идеальное, но очень неплохое, причём качество его при уменьшении контрастности ниже значения по умолчанию почти не ухудшается (чем страдают многие другие мониторы).




Гамма-кривые приемлемы, но не более того. Монитор воспроизводит все положенные оттенки, но делает это не слишком аккуратно – для синего цвета гамма в среднем (именно что в среднем!) нормальна, для зелёного несколько занижена...




Цветовая температура настроена весьма неплохо, разброс между температурами белого и серого цветов достаточно невелик, особенно в наиболее часто используемых режимах с температурами в районе 6500...7500 К.




Качество реализации RTC в VP930 меня приятно удивило. К сожалению, и в этом случае разработчикам не удалось избавиться от характерного для MVA- и PVA-матриц (в VP930 стоит MVA-матрица производства AU Optronics) резкого роста времени отклика на наиболее тёмных тонах. Но, в отличие от MVA-матриц без RTC, при переходе к светлым тонам время отклика быстро спадает до 10...11 мс, так что монитор оказывается вполне пригоден и для игр. Среднее время отклика по всем переходам оказалось равным 11,5 мс – немного быстрее, чем у рассматривавшегося выше EIZO L778.




При этом артефактов RTC как таковых у монитора нет. Лишь на нескольких переходах удалось обнаружить что-то похоже на них, да и то, максимальный промах составил всего 8,9%, а средний – мизерные 0,5%.

Вообще, VP930 и его матрицу можно приводить в качестве примера аккуратной реализации компенсации времени отклика. Например, ниже представлена осциллограмма одного из переходов:




Просто готовая картинка для учебника: яркость аккуратно линейно росла ровно до того момента, как достигла нужного уровня – нет ни пологого загиба в конце, означающего, что разгонный импульс RTC выключился раньше, чем следовало, ни захода яркости выше положенного уровня, означающего, что импульс выключился позже...




Увы, монитор не может похвастать ни контрастностью, ни максимальной яркостью изображения. Впрочем, 190 кд/кв.м более чем хватает для работы и игр при неярком внешнем освещении, и проблема возникнет, разве что если Вы решите посмотреть кино солнечным днём – для таких случаев, конечно, желательна более высокая яркость (к слову, именно поэтому у ЖК-телевизоров максимальная яркость обычно находится в диапазоне 350...450 кд/кв.м, что куда выше, чем у большинства мониторов).

В общем и целом, от работы с Viewsonic VP930 у меня сложились положительные впечатления – нельзя сказать, что он представляет собой что-то выдающееся, однако для домашнего и офисного применения выглядит достаточно интересно. Удобная подставка, аккуратная настройка, хорошее время отклика при отсутствии артефактов, MVA-матрица с большими углами обзора... К минусам можно отнести разве что невзрачный внешний вид да не слишком удобное экранное меню, но тем, кто ищет монитор в первую очередь для работы, это вряд ли покажется серьёзным недостатком.


Заключение

С точки зрения наблюдения за общими тенденциями рынка (причём меня в первую очередь интересуют не маркетинговые веяния, а технические) можно отметить два момента.

Во-первых, это второе рождение широкоэкранных мониторов. Если для больших диагоналей, от 20" и выше, широкий экран является вполне обычным явлением, то на рынке мониторов меньших размеров, казалось, выбора нет – до недавнего времени широкоэкранные "девятнашки" были весьма неподходящим приобретением из-за крупных пикселов и относительно маленького разрешения матрицы (конечно, для просмотра фильмов это всё несущественно, но мало кто покупает мониторы только для фильмов – для этого есть ЖК-телевизоры). Теперь же, с появлением 19" матриц с разрешением 1440x900, то есть практически с таким же количеством пикселов, как и у обычных матриц 1280x1024, широкоэкранные мониторы могут наконец-то стать интересны покупателям. К сожалению, они пока что собираются лишь на одном типе матриц – TN+Film без компенсации времени отклика, однако, думаю, стоит надеяться на их дальнейшее совершенствование.

Во-вторых, это победное шествие технологии компенсации времени отклика. По результатам измерений становится совершенно очевидно, что матрицы с RTC не оставляют своим старшим братьям, не имеющим этой технологии, никаких шансов – реальное время отклика отличается в разы (примерно в два раза для MVA- и PVA-матриц, в три раза для S-IPS матриц и вплоть до пяти-шести раз для TN+Film-матриц).

Конечно, не всё так гладко – остаётся такая достаточно неприятная вещь, как артефакты RTC. Однако, как показывает сравнение мониторов разных производителей, с ними вполне можно успешно бороться, и даже меньшее время отклика совершенно не означает больших артефактов (сравните, скажем, BenQ FP93GX и Samsung 960BF – первый не только быстрее, но при этом ещё и точнее в работе), а на мониторах с MVA/PVA- и S-IPS-матрицами артефакты вообще практически отсутствуют, при этом они демонстрируют хоть и большее, нежели у TN+Film, но всё же очень хорошее время отклика (здесь я немного забегаю вперёд: так как 19" мониторов с S-IPS+RTC у нас в лаборатории пока не было, то все мои выводы о таких матрицах базируются на результатах тестов 20" и более крупных мониторов).

Отмечу напоследок, что некоторые уважаемые коллеги высказывали мнение о том, что использование RTC приводит к появлению такого эффекта, как остаточное изображение: скажем, оставив на несколько часов на мониторе статичную картинку, вы впоследствии будете наблюдать тень от этой картинки на изображении. Эффект хорошо знаком пользователям плазменных панелей, но если там процесс был необратимым и картинка запечатлевалась навсегда, то на ЖК-мониторах этот эффект – временный, через некоторое время панель приходит в норму. Возвращаясь же к связи эффекта остаточного изображения с RTC, могу сказать лишь одно: никаких причин для такой связи я не вижу. Технология компенсации времени отклика никоим образом не увеличивает какие-либо нагрузки на матрицу, максимальное прикладываемое к ячейке напряжение не превышает напряжения, соответствующего обычному белому цвету, да и, в конце концов, RTC используется исключительно на динамических, движущихся изображениях – а в данном случае мы говорим о изображении неподвижном, на котором никакая компенсация отклика не может использоваться в принципе, ибо нет его, отклика-то.

Таким образом, эффект появления остаточного изображения может быть связан с особенностями структуры пикселя, химическим состава жидких кристаллов и тому подобными вещами на уровне технологии производства матрицы, но никакой прямой связи с использованием компенсации времени отклика уловить не удаётся. Более того, среди известных мне мониторов сильнее всего этот эффект наблюдался на Apple Cinema HD (23" S-IPS-матрица), в котором RTC как раз нет.
0
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в дискуссии.