про ЭТО.

Как это начинается: чат - замечательное средство для запуска таких процессов. Психические расстройства, связанные с интернетом, уже вполне сложились в самостоятельную категорию заболеваний. Однако в чем же дело? Виртуальное общение имеет две существенные черты: в первую очередь, это анонимность, или возможность анонимности, второе - это вербальность общения. Анонимность позволяет выпустить на свободу желания - осознанные или не осознанные - не столь важно. Те желания, возможность удовлетворения которых почему-либо ограничена в повседневной жизни. Если виртуальное общение позволяет пережить чувство удовлетворения, формируется стойкая привязанность к этому способу общения. Вербальность, в свою очередь, стимулирует логический аппарат в противовес чувственному. Каждый участник формирует некоторый образ, и в действительности общаются образы, а не люди. В зависимости от ситуации это приводит или к множественности сознания, или (а скорее, одновременно) к тому, что жизнь виртуального персонажа оказывает значительное влияние на его реальную жизнь. Это лишь зарисовка - на деле все обстоит еще хуже... В той жизни, которую принято считать реальной, также преобладает вербальный способ общения и также присутствуют роли - в семье, в офисе, для кого то персонально... Смена контекста требует смены ролевого персонажа, с которым происходит самоотождествление в данный момент. Персонаж - это совокупность мнений о себе, что есть, что я могу, что я хочу и т.д... Его целостность поддерживается именно общением с контекстом. Уберем или изменим контекст - потребуется перестройка персонажа.
Итак... В виртуальном общении нет ничего особенного, оно лишь подчеркивает некоторые аспекты общения в социальной среде. Оно не более виртуально, чем переписка на бумаге. Единственное его отличие в том, что оно может быть почти столь же динамичным, как живая речь, при этом полностью исключая чувственный аспект.
Как это начинается на примере чата. Игра в "узнай меня". Сильное желание присутствия, знания о другом персонаже, о его поведении провоцирует на эту игру. Она увлекательна и сама по себе. Прекрасный тренинг по преображению, перевоплощению. Бешено стимулируется логический аппарат. Срыв ощущается так - чат превращается в один персонаж, с которым происходит общение, все его реплики наполнены скрытым смыслом, он знает о тебе все. Совершенно отчетливо появляются два уровня восприятия. Поведение отдельных персонажей необъяснимо и бессмысленно, в то же время, как одно целое, это явление ведет себя очень последовательно и прогнозируемо... Это очень похоже газовую динамику - теоретически возможно просчитать поведение отдельно взятой молекулы, но все же для предсказания поведения массы газа используются совсем другие законы... Но отдельно взятой молекуле на это наплевать. Твой персонаж выходит из-под контроля... Он живет своей жизнью, делает то, что ему положено делать в этом контексте, но совершенно не то, что ты сам хочешь делать в этот момент... Начинается удивительный театр... Там нет людей... ни одного! Только персонажи! Даже тебя самого там нет...

(с) high.ru
0
1
первого не будет
0
мощно задвинул, ух как мощно!
0
Love this LiFe
13:58, 26.02.2006
очень понравилось...недавно в асе обсуждал часть из этого текста, а именно :
"Персонаж - это совокупность мнений о себе, что есть, что я могу, что я хочу и т.д... Его целостность поддерживается именно общением с контекстом. Уберем или изменим контекст - потребуется перестройка персонажа. "

очень сильно всё написано...советую все читать
0
Nea-22
14:00, 26.02.2006
От пользователя valter (Ваааль)


:super: :appl:
0
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в дискуссии.